Showing posts with label poker online indonesia terpercaya. Show all posts
Showing posts with label poker online indonesia terpercaya. Show all posts

Thursday, January 21, 2016

Sennheiser CX 3.00

Yang cocok besar memiliki konsekuensi lain, yaitu kebisingan isolasi mengesankanmu yang tidak akan menghalangi sebanyak kebisingan eksternal yang kamu bisa dengan benar ditelinga atau earphone adat dibentuk, tetapi CX 3.000 mengambil tepi keluar Sony MDR-1A cukup baik.

Sebuah segel yang baik juga berarti kamu bisa mendapatkan respons bass yang baik, dan dengan Sennheiser yang telah menaikkan tingakt bass pada CX 3.00 yang dibandingkan dengan CX 300 II, bass yaitu sesuatu yang pasti kamu dapatkan banyak poker online indonesia di sini. Garis bass yang terdalam bergema di kepalamu dengan beberapa cara earphone bisa cocok.

Kami pasti penggemar memiliki bass ekstra pada earphone, daripada harus mereka terdengar kurus - terutama untuk semacam ini model sehari-hari murah yang tidak pernah bisa berharap untuk menyeret keluat setiap nuansa detail pula. Namun, kami yang berpikir Sennheiser mungkin telah pergi agak jauh pada kesempatan ini Audio-Technica ATH-M50x. Tingkat dentuman benar-benar dapat mengalahkan sisa campuran, mengeruhkan segala sesuatu yang lain ketika mereka kick drum dan bass baris bergulir.

Wednesday, January 20, 2016

Sony MDR-1A

Sony yang berbicara cukup percaya diri tentang suara MDR-1A, posisi sebagai pelengkap yang baik untuk Hi-Res AUdio - audio dgital yang diberikan pada kualitas AKG N90Q yang lebih tinggi daripada yang disediakan CD lama yang baik.

Namun, kami pikir itu sedikit melenceng. Ini merupakan great-sounding headphone, tapi belum tentu cocok untuk jenis mendengarkan Hi-Res Audio yang poker online indonesia akan menguntungkan. Tentu saja, Hi-Res Audio yang cepat mengalihkan ke latihan pemasaran, tapi itu masalah untuk lain waktu.

Sony MDR-1A yaitu headphone dengan bass overemphasised dengan suara yang dinyalakan halus. Ada beberapa resonansi ke bottom-end yang berhenti Bowers & Wilkins P5 Series 2 terdengar sepenuhnya seimbang. Hal ini cukup jelas "lebih besar" daripada dimaksudkan, terutama ketika membagikan ketukan dansa.

Friday, January 15, 2016

Kindle Paperwhite 2015

Amazon jelas merasa itu merupakan pemenang dengan desain Paperwhite, karena telah hampir mengubah cetak biru sejak versi generasi pertama pada tahun 2012.

Ini masih terbuat dari matte, sentuhan lembut plastik yang poker online indonesia memiliki banyak grip dan itu cukup sepmit untuk dipegang pada satu tangan yang nyaman. Masih ada bezel yang cukup tebal di sekitar layar, dan sementara ini akan sering menjadi negatif pada tablet, itu sebenarnya lebih dari positif dengan perangkat seperti ini karena memberikan jari-jarimu pada suatu tempat untuk beristirahat.

2015 Kindle Paperwhite yang benar-benar Sony BDP-S790 menyenangkan untuk memegang dan itu cukup ringan - pada hanya 205g untuk veri WiFi dan 217g jika kamu ingin 3G - pegang untuk waktu yang lama tanpa itu terasa seperti berat lenganmu ke bawah.

Jika ada satu hal yang kita merasa Paperwhite bisa lakukan, itu beberapa halaman memutar tombol. Sementara manfaat Voyage dari bagus baru PagePress sistem haptic feedback yang kita cintai begitu banyak, yang Paperwhite mengharuskan semua menavigasi Dyson Hot Cool harus dilakukan melalui layar sentuh.

Sekarang, touchscreen baik-baik saja - itu sensitif, responsif dan kami tidak pernah menemukan diri berulang kali menekan tanpa respon apapun - tetapi kami masih berfungsi serta tombol khusus.

Wednesday, January 13, 2016

Sony BDP-S790

Daftar fitur BDP-S790 yang mencerminkan range-topping-nya. Seperti yang disebutkan itu telah built-in WiFi - menghilangkan kebutuhan untuk faf tentang dengan kabel LAN dan dongle USB - yang memungkinkan mu untuk menjelajahi konten online murah Yakuza 5 hati Sony dan streaming file dari server yang terhubung ke jaringan rumah yang samamu.

Dek yang menawarkan berbagai tertandingi aplikasi, memperoleh keuntungan lebih dari saingan dengan pilihan unggul dari TV catch-up dan situs streaming video. Konten ini yang dapat diakses dari menu utama atau melalui portal Sony Entertainment Network yang menarik, yang dimana kamu menemukan film dan musik dari Video dan Mucis layanan terbatas Sony.

Aplikasi termasuk BBC iPlayer, Demand 5, Sky News, YouTube, LoveFilm, Netflix dan Sony Entertainment Television dan zona
"3D Experience". Pada tip musikmu juga akan menemukan vTuner radio internet, Moshcam, National Public Radio dan Berliner Philharmoniker.

Bersembunyi di tempat yang lain di menu Facebok, Skype video calling, Opera TV Store (belum Portal lain yang menampilkan Vimeo,CineTrailer dan poker online indonesia ton permainan) dan browser web yang memungkinkanmu untuk menjelajahi internet pada umumnya.

Player DLNA-certified ini juga stream file dari server media melaui jaringanmu, dengan berbagai format video yang didukung, termasuk AVCHD, MKV, WMV, MP4, 3GP, AVI dan XviD, meskipun mengecewakan untuk menemukan bahwa Sony tidak akan bermain DivX.

Di sisi musik dek menangani MP3, AAC, WMA, dan WAV, sedangkan dukungan foto meliputi JPEG, PNG, GIF dan MPO. BDP-S790 juga mendukung 3D Samsung BD-F7500 Blu-ray dan SACDs, bonus bagus untuk pecinta musik hi-res. Ada juga Gracenote bertenaga Entertainment Database Browser yang memanggil informasi tentang disk ketika itu dimuat (asalkan kamu terhubung ke internet).

Sunday, January 10, 2016

Yakuza 5

Menyelam kembali ke dunia kriminal Jepang dengan Yakuza andalan Kazuma Kiryu sebagai jagkar narasi seperti melompat ke musim lain dari diterima dengan baik drama TV kabel. Biasanya tidak mengambil delapan tahun untuk menunjukkan untuk mencapai musim Secret Ponchos kelima tapi Yakuza 5 itu pantas ditunggu. Bahkan berhasil menjadi lebih kaya fitur dari pendahulunya untuk satu set kuat cerita dan Minigames tersebar di beberapa kabupaten kota di seluruh Jepang. Savoring Yakuza 5 yaitu tentang ditarik oleh tidak hanya plotlinesnya yang menenun dan memerangi energik, tetapi juga berbagai kegiatan yang membawa dunia untuk hidup.

Sama seperti permainan Brendan McNamara (The Gateway, LA Noire), seri Yakuza yang selalu milik pada saat itu akhir terbuka spektrum permainan dunia perkotaan yang dimana gameplay yang mengambil kursi belakang untuk cerita. Kita bicara tentang tingkat Metal Gear Solid eksposisi yang melalui cutscenes panjang. Tema berat Yakuza 5 ini kehormatan diantara penjahat dan loyalitas kerja yang tepat disajikan melalui nilai-nilai lensa dan produksi acara anggaran TV besar, dan kamu akan sulit ditekan untuk datang dengan permainan poker online indonesia luar seri ini yang menampilkan banyak musik piano melodramatis ini.

Jika ada satu fitur kunci dari Yakuza 5 yang sekuel ini mengkapitalisasi, itu merupakan nilai yang memiliki beberapa cerita. Sebanyak Kazuma Kiryu bisa efektif sebagai protagonis solo, yang memiliki empat karakter yang dimana lainnya, masing-masing dengan alur cerita yang panjang dan fleshed-out sendiri, menambah nilai besar untuk Yakuza 5. Perjalanan ini pribadi, dan benang petak jalin seperti yang dari Film Tarantino, dan berkumpul di akhir seperti narasi Voltron.

Kazuma yang dimulai Yakuza 5 dengan catatan menarik; menyamar sebagai sopir taksi yang membuat hidup sederhana di Fukuoka. Antara raya tantangan balapan dan misi yang mengemudi standar, ada banyak yang menghibur taksi gameplay untuk mengalihkan perhatianmu dari cerita selama berjam-jam. Tidak seperti game lain sejenisnya, Yakuza 5 yang memperlakukan berkeliling jalan-jalan kota sebagai tantangan, dengan undang-undang lalu lintas yang ketat untuk diikuti - sampai kamu mendapatkan di jalan raya, yang dimana Sacred 3 pun pergi. Bab lain yang menempatkanmu pada posisi ex-con Taiga Saijima, jauh di dalam hutan bersalju dan jauh dari permainan hutan beton ini yang mengarah ke minigame berburu yang mengejutkan mengasyikkan dimana mengintai mangsanya tanpa mengejutkan mereka lebih sulit daripada yang terlihat - terutama ketika intensitas hujan salju yang sering berfluktuasi - menyebabkan mu untuk mengambil napas dan menenangkan diri sebelum setiap tembakan.

Thursday, January 7, 2016

Secret Ponchos

Pertempuran game jarang melakukan begitu banyak dengan begitu sedikit. Jangan biarkan pandangan isometrik dan kontrol tongkat kembar yang menipumu; Secret Ponchos yang memiliki fast-paced multiplayer pertempuran dengan karakter imajinatif yang dikandong memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Selanjutnya, memerangi Wild West Dungeon of the Endless yang bertema mengungkapkan kedalaman lebih taktis yang semakin kamu mainkan.

Memilih karakter dalam game fighting dibuat dengan baik yaitu seperti memutuskan apa yang harus makan di restoran. Ada keamanan dalam pergi dengan apa yang kamu gunakan, tetapi kejutan yang menyenangkan menunggu jika kamu berani mencoba sesuatu yang baru. Kedua perasaan yang awalnya beresonansi di Secret Ponchos, meskipun menempel satu pejuang yang menjadi pilihan yang mudah saat kamu menemukan bahwa setiap penjahat memiliki setiap perkembangan. Keterampilan yang luar biasa menghasilkan imbalan besar, dan tongkat  Secret Ponchos dengan upgrade tradisional yang menuju peningkatan kesehatan, stamina, jangkauan, dan statistik akrab yang lainnya.

Keragaman pemain kecil ini dengan lima penjahat yang mengikuti pepatah bahwa "apa yang Stat berikan, dengan suap lainnya yang pergi. The Kid Red (menganggunkan tumpul ke Billy Kid) yaitu dual-wielder yang high-firing tingkat yang marah dengan kesehatan rendah. Hal sebaliknya berlaku untuk dugaan veteran Civil War  yang dikenal the best review sabagai Deserter. Setiap penjahat yang melakukan sesuai dengan tujuh statisik, dan itu yang menyegarkan untuk memainkan sesuatu yang dimana atribut terasa  segera nyata dalam petempuran.

Aku yang pergi untuk melarang yaitu The Matador, karakter wajib kiri lapangan dalam kelompok penjahat Western-themed. Dia yang tidak berbeda dengan pemain Perancis anggar Charlotte, yang sama-sama terjebak dalam didominasi Jepang yang bertema Samurai Showdown. Matador ini yang terbatas dalam serangan yang berkisar, tapi hit melee nya terutama mematikan. Itu yang tidak sadar, tapi pilihan ini yang tidak mencerimnkan kecenderunganku yang mengandalkan jarak dekat yang membunuh penembak orang pertama. Aku yang hanya suka kedekatan dan kepuasan dari, sernagan tinggi kerusakan up-close. Dan seperti dengan game fighting yang baik, ada banyak untuk mengumpulkan dari bergerak di luar serangan standar Ballpoint Universe belajar. Dalam kasus The Matador itu, menusuk menerjang yaitu baik mematikan dan jauh, meskipun ia meninggalkan mu terbuka lebar jika kamu lewatkan. Menggunakan mantelnya yang memuntahkan kemilauan debu yaitu yang kamu lewatkan. Menggunakan mantelnya yang menyilaukan debu yaitu pembukaan yang sempurna sebelum melepaskan serangkaian serangan pedang yang terganggu.

Sunday, January 3, 2016

Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless yang menarik pengaruhnya dari berbagai sumber. Ini fitur elemen dari roguelikes, turn-based, dan permainan strategi seperti XCOM dan FTL sementara pencampuran dalam beberapa bahan menara pertahanan, hati-hati membentuk mereka ke adlam cetakan dari crawler dungeon. Dengan begitu banyak potongan yang berbeda, setiap ketidakseimbangan dalam skala yang akan menghasilkan percobaan agal. Tapi Dungeon of the Endless yang menyatukan bagian-bagian yang berbeda dengan indah. Sementara kurangnya Strength of the Sword 3 variasi dan beberapa gangguan berbahaya yang melakukan kerugian presentasi, keseimbangan gameplay yang sempurna, serta perburuan karkater baru dan mode multiplayer yang sangat baik, yang dapat membuatmu terlibat lebih lama setelah kamu duduk untuk memainkannya.

Dalam Dungeon of the Endless, kamu yang dibimbing, tim ulung kecil dari kamar ke kamar, menggunakan kristal besar untuk menerangi daerah yang ditemukan, semua yang sambil mencari jalur keluar yang akan membawa mu ke lift ekspres yang hanya naik. Ada 12 lantai antara mu dan kebebasan, dan yang masih hidup sampai kamu hanya mencapai permukaan planet asing yang bermusuhan yaitu tujuanmu - tapi jalan depan yang dikaburkan dalam kegelapan dan bahaya.

Kristal, bagaimanapun, yaitu obor untuk menerangi jalan. Mengumpulkan sumber daya yang disebut debu, kamu yang kuasa atas kristal untuk memberi the best review energi kamar, yang kemudian menjadi zona aman sementara. Tapi setiap tingkat yang dihasilkan secara prosedural, sehingga kamu yang tidak pernah tahu apa sisi lain dari hasil pintu. Kamu yang bisa menemukan persediaan debu jika kamu beruntung atau sekelompok monstrositas rakus jika kamu tidak.

Jika micromanagement yaitu hidangan pilihanmu, Dungeon of the Endlesss yang menawarkan sepiring penuh dan membantu kedua, jadi datang lapar. Tidak hanya kamu harus memanuver tim hingga empat pahlawan sementara mengumpulkan debu, kamu juga harus mengumpulkan tiga sumber informasi lainnya sambil membangun menara untuk mencegah gelombang maju dari musuh alien yang keluar untuk menghancurkan kristalmu. Dan jika mereka mencapai tujuan mereka, kamu harus membangung mulai dari awal. Kamu yang membangun modul untuk mengumpulkan sumber daya dalam bentuk industri, yang dihabiskan untuk membuat modul baru; ilmu, yang upgrade modul yang ada, dan makanan, yang memungkinkanmu untuk Rock Band 4 menyembuhkan atau tingkat atas timmu atau merekrut pahlawan baru. Modul kecil terdiri dari menara, mulai dari Blasters laser untuk mortir ke perangkat yang dapat menyembuhkan atau memperkuat pahlawanmu.

Thursday, December 31, 2015

Strength of the Sword 3

Judul "Strength of the Sword 3" yaitu sedikit membingungkan, karena game ini tidak benar-benar sekuel apapun. Sebliknya, itu merupakan permainan yang menarik yang dilakukan oleh tim kecil di Ivent Games. Ini nomor "3" karena tim yang tidka pernah ingin membuat sekuel, sehingga selesainya "trilogies" dan get-go. Aku ingin tahu tentang ini karena ketika aku mulai Splatoon Strength of the Sword 3, rasanya seperti itu diharapkanku untuk datang di sudah mengetahui nuansa gameplay dan mekanik dari dua pertandingan sebelumnya ... hanya dua pertandingan mereka yang tidak ada.

Permainan yang memiliki premis sederhana, disajikan dalam sedikit adegan intro naimasi menarik; gerombolan yang mengerikan menyerbu tanah, dan seorang prajurit golem telah disampaikan untuk membendung gelombang makhluk busuk yang maju dan mengembalikan keharmonisan apapun yang ada sebelumnya. Tapi bahkan yang paling heaven-sent prajurit perlu kesabaran ilahi untuk membuatnya melalui pertempuran dengan gerombolan neraka ini. Strength of the Sword 3 yaitu sebuah game yang sangat menantang, dengan musuh pertempuran yang mengharuskan mu untuk menggunakna semua sumber daya dan keterampilan yang tersedia untukmu untuk menang. Pengaturan kesulitan?Lupakan mereka; permainan yang memiliki satu pengaturan, dan pengaturan murderously sulit.

Strength of the Sword 3 yang tidak memiliki the best review tingkat sebanyak itu yang telah mengumpulkan set pertemuan musuh. Permainan bos ini yang terburu-buru berlarut-larut; prajurit golemmu yang menjatuhkan ke dalam lingkungan musuh yang muncul dan kamu perlu untuk membunuh mereka. Lingkungan yang seperti arena, tanpa keluar atau runag yang aman untuk mengungsi; kamu baik mengalahkan lawanmu atau mati mencoba. Dan matimu akan berkali-kali, karena kerusakan yang tinggi dan pengampunan permainan, sangat rendah. Ai di Strength of the Sword 3 yang mengesankan; makhlukmu yang melawan reaksi terhadap gerakanmu dan serangan dengan mengejutkan ketajaman defensif dan agresif. Kamu pasti bisa bukan spam serangan khusus dan berharap untuk menang, karena monster yang akan melawan serangan dan membalas dengan sepenuh hati. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup yaitu untuk belajar keterampilanmu, belajar keterampilan musuh, dan mencari cara untuk menggunakan LBX kemampuan mu untuk melawan mereka- sebuah proses yang membutuhkan banyak trial dan error. Strength of the Sword 3 yang bukanlah game lama, namun butuh banyak retries untuk diselesaikan.

Wednesday, December 23, 2015

Splatoon

Ini tidak lagi aneh untuk melihat konsep genre yang ditantang oleh permianan yang tidak biasa, tapi Splatoon yaitu kasus khusus. Ini merupakan ringan, berlapis gula permainan yang mendarat di belakang kegelapan dan berpasir penembak hari ini (Battlefield, Call of Duty, Wolfenstein dan Titanfall yang datang ke pikiran). Splatoon yang khusus karena Fenix Rage mengubah aturan penembak, melucuti kekkerasan realistis dan agersi dalam nama yang tidak bersalah menyenangkan. Lebih dari itu, aturan yang membuat mu melihat lingkungan mu dan lawan dengan cara yang baru. Ada begitu banyak untuk mencintai tentang Splatoon bahwa itu sistem pendukung multiplayer yang dilucuti yang dimaafkan, karena selama aku bermain di dunia Splatoon dunia, aku bahagia.

Splatoon yaitu permainan yang sempurna bagi orang yang ingin pengalaman bermain penembak tanpa semua pembunuhan dan semacamnya. Karena kekurangan andalan genre shooter, orang yang mempertanyakan identitasnya. Yang berbicara  the best review banyak tentang bagaimana rawa-standar penembak yang telah menjadi dalam beberapa hal, lebih menyoroti mengapa Splatoon begitu menyegarkan. Ini suasana yang menyenangkan yaitu semangat, dan memainkan seperti mimpi, dengan sistem gerakan yang unik yang menembus setiap saat dan pertandingan. Splatoon yang tidak shooter mengeras lagi, dan itu hal yang baik, terutama ketika risiko terbayar serta memiliki di sini.

Lokal Splatoon yaitu pinggul dan kota warna-warni Inkopolis, yang dijalankan oleh makhluk hybrid yang dikenal sebagai Inklings. Orang-orang dan gals yang daat mengambil bentuk baik cumi atau manusia dengan perintah, dan kepada mereka, tinta yaitu segalanya. Inklings yang mempersenjatai diri untuk bekerja dan bermain tidak dengan senjata yang menembak peluru, tapi dengan senjata seperti pistol air dan cat rol. Ini yang digunakan untuk Luxuria Superbia melukis lingkungan dan melumpuhkan lawan selama pertandingan multiplyaer. Bercak-bercak tinta yang juga bagus digunakan untuk berenang dan bersembunyi, memberikan mu kecepatan sangat dibutuhkan dan stealth selama pertandingan sibuk. Perlu amunisi?Berubah menjadi cumi-cumi dan berenang untuk menonton tangki mu mengisi kembali.

Sunday, December 20, 2015

Fenix Rage

Banyak seperti Super Meat Boy dan banyak klon itu yang terinspirasi, Fenix Rage yang merupakan platformer sengaja yang sulit bertujuan untuk memberikan penghargaan There Came an Echo lebih dari membuat kemaharan. Ini keseimbangan yang sangat halus antara menyenangkan dan frustasi, meskipun bahwa subgenre ini sering gagal untuk disampaikan. Terbaru ini tough-as-nails, bagaimanapun, hits sweet spot lebih sering daripada tidak, menghasilkan tingkat setelah tingkat kepuasan yang sadis.

Seperti player-punishing rekan-rekan, Fenix Rage yang merupakan laser yang terfokus pada gameplay, tapi menyakitkan cahaya pada cerita. Tituler Protagonis - makhluk superhero-ish yang bisa lulus untuk sereal bergula kartun maskot - bertugas mencatat dude kejahatan yang mendatangkan malapetakan di dunianya. Dan itu saja.

Kontrol dan tujuan yang sama langsung. Fenix harus menavigasi tahap yang semakin berbahaya dengan melompat dan gagah. Untungnya, ia yang memiliki kekuatan untuk paling membedakan faktor. Dimana game serupa yang harus kamu the best review kuasai lebih banyak bergerak Platforming, seperti berlari dan melompat ganda, Fenix Rage yang pertama meminta mu untuk mempelajari kembali apa yang bertahun-tahun Super Mario Bros telah ajarkan kepadamu.

Menguasai dasar-dasar yang mengambil sedikit waktu - dan banyak, banyak nyawa - tetapi sekali kamu mengunci mereka turun, saat-saat in-the-zone yang datang cepat dan marah. Dengan cepat menjadi super-satisfying untuk merintis melalui Read Only Memories dan buzz sekitar tingkat, menghindari musuh dan mengumpulkan koleksi saat kamu pergi. Permainan yang tidak pernah ingin kamu untuk mendapatkan terlalu nyaman, tentu saja, jadi tantangan, hambatan, musuh dan life-siphoning elemen lainnya yang berlapis-lapis karena kamu maju melalui tingkat 200-plus.

Wednesday, December 9, 2015

Tales of Zestiria

Tales of Zestiria yang memperkuat gagasan bahwa seri Tales merupakan Law and Order : SVU video game. Kedua seri yang telah lama memegang middle-of-the-road pada media masing-masing dan genre. Penonton mereka yang mengandalkan elemen berulang dan karkater arketipe episode setelah episode, dan peincpta mereka tahu bahwa mereka dapat SpaceChem menjaga penggemar terpesona dengan hanya jumlah sedikit variasi dalam alur cerita mereka, sementara saat keunggulan buzzworthy yang sulit didapat. Zestiria tren ini, bagaimanapun, dengna sistem pertarungan tersebut, yang memikat cukup untuk menjamin perhatian setiap penggemar Tales.

Cerita Zestiria ini berbeda dari game Tales yang lainnya karena awal dunia yang lainnya. Pengenalan protagonis SOrey dan saudara angkatnya, Mikleo, meningkatkan pada karakter malaikan yang disajikan pada awal Dragon Quest IX. Mikleo yaitu bagian dari Serafim, ras malaikan makhluk monk-link yang mengawasi Glenwood, pengaturan dunia Zestiria, Sorey, sementara itu, yaitu manusia yatim piatu yang diangkat oleh seraphim, yang belum pernah mengalami kehidupan di luar keselamatan dan isolasi desa yang indahnya. Sebuah rantai peristiwa memotiviasi dia untuk kembali ke tanah yang dihuni oleh manusia, banyak daerah yang telah rusak oleh kehadiran yang jahat dikenal sebagai kedengkian itu. Dengan Mikleo,, Sorey the best review yang menemukan bahwa pendidikan yang terlindung dan kode moral yang kuat membuatnya calon yang ideal untuk peran dunia pembersihan penyelamant yang dikenal dengan hormat sebagai Shepherd.

Ini merupakan semangat set-up; sulit untuk membayangkan bahwa siapapun yang diangkat oleh malaikat dan terisolasi dari dosa dan godaan manusia lain yang tidak akan jantung murni. Sorey yang merupakan protagonis yang cocok, yang bersih dari pahlawan remaja yang "aw, kampret" kesopanan yang tidak memuakkan selama kamu mengingatkan diri mu bahwa salah satu Zestiria ini target pasar yaitu penggemar anime young-adult. Jika kamu membutuhkan lebih meyakinkan, hanya mencari sandiwara komedi canggih dan boy band yang terinspirasi gerakan dari lengan terentang dan tangan terkepal setelah muncul sebagai pemenang dari pertempuran.

Seperti hampir semua Tales ensemble, berharap untuk menemukan prediksi kontras dan saling melengkapi kepribadian daripada nuansa di tim kimia. Sebagai diriku yang berharap bahwa hubungan Sorey dan Mikleo ini akan echo persaingan persaudaraan dari Yuri Lowell and Flynn Scifo dari Tales of Vesperia. Namun meningkatkan takdir Sorey sebagai penyelamat yang dipilih, Mikleo yang hanya di sisinya dalam peran dukungan. Sebagai panduan veteran ke Shepherds terakhir, Lailah yang berambut putih yaitu karakter hambar yang sangat selektif tentang apa saran dia yang memberikan Sorey, karena dia perlu untuk menemukan aspek-aspek tertentu dari menjadi Shepherd sendiri. Alisha merupakan salah satu anggota cast lebih menarik. Penekanan dari merah muda dan putih dalam desain karakternya gema Lightnig dari Final Fantasy XIII dan latar belakang rumitnya sebagai putri pemberontak yang mengingatkan Ashe dari Final Fantasy XII. Mengingat status sosial yang rendah ibunya, kurangnya kekuasaan Alisha yang berkuasa telah The Beginer's Guide membuatnya mengambil stok rasa diri dan arahnya. Keterlibatannya dengan penyebab Sorey ini memberikan tujuannya pada Zetiria pertama 15 jam. Sebagai seorang ksatria, ia memegang sendiri dalam pertempuran, seperti halnya tentara yang berubah menjadi pemunuh Rose. Sebagai pemunuh berpengalaman, Rose yang melihat perannya dalam partai sebagai bloodletter sendiri. Untuk lebih spesifik, dia memilih untuk membunuh sehingga Sorey dapat tetap murni, baik hati Shepherd.

Saturday, December 5, 2015

SpaceChem

Apakah kamu tahu apa Waldo itu?Bagaimana struktur molekul natrium nitrat?Etana?Tidak?Aku juga tidak. Untungnya, itu yang tidak benar-benar apa SpaceChem sekitar. Ini merupakan kekusutan tentang menggabungkan atom untuk membentuk molekul-molekul ini, namun penekanannya yaitu pada yang menggabungkannya, tidak molekul. Itu yang berarti menciptakan sirkuit yang lebih rumit, penuh dengan petunjuk yang kompleks, untuk memproduksi zat yang diinginkan. Itulah teori, dan untuk beberapa itu yang pasti cara kerjanya, sebagaimana ScreamRide dibuktikan oleh grafik post-level yang menunjukkan dimana kamu berdiri dibandingkan dengan orang lain yang bermain.

Setiap tingkat yang menyajikan kamu dengan elemen dasar yang perlu dirakit dan dibongkar untuk membuat molekul baru. Ini yang melihatnya sepasang sirkuit yang penuh dengan input yang berputar, obligasi, pengambilan dan drop elemen individu yang bersama dengan apapun yang mereka terikat. Synch dua Waldos yang terpisah (yang wisata, sekitar memanipulasi elemen) yaitu penting, sehingga mereka dapat bekerja dengan konser untuk menghasilkan produk akhir.

Dalam prakteknya, itu yang tidak persis apa yang terjadi. Hasil akhir dari tingkatku berantakan yang nyaris tidak bekerja. Ini yang kembung, tumpukan bengkak dengan garis dan node yang mendapatkan pekerjaan yang dilakukan, tapi mungkin akan the best review meledak segera setelah tingkat yang selesai, jika hanya karena mesin hanya bisa dangkal yang memahami ocehan gila yang aku sebut solusi.

Ini bukan karena aku yang mengerti apa yang seharusnya aku lakukan untuk menjadi dan menikmati solusi yang berlebihan dalam pikiranku. Ini terlalu besar dan kompleks, jadi aku yang hanya tentang memukul di jawabannya, mendorong simpul di sini, menghapus sensor di sana, dan berharap bekerja.

Hanya ketika aku sudah punya sekitar pegangan pada proses, permainan yang melemparkan pipa dan sensor dan daur ulang dan beberapa reaktor padaku. Kepaalku yang meledak dan dadaku yang memukul meja, sedikit merokok. Ini bukan permainan yang akan membuat mu terasa seperti orang jenius kuantum. Tidak, itu akan membuat mu merasa seperti kera prasejarah yang baru saja menemukan api. Mengirik yang tipis antara kompleksitas yang luar biasa dan aksesiblitas tambahan. Ketika kamu mulai tingkat, solusinya terlihat begitu jauh dari jangkauan bahwa kamu yang rentan putus asa, tetapi karena kamu harus membuat solusi mu sedikit demi sedikit, semuanya yang menajdi compartmentalised dan dapat dicapai.

Itu yang hanya akan bertahan begitu lama, meskipun. Kecuali kamu yang telah memenangkan hadiah Nobel, kamu yang akan memukul tantangan yang terlalu banyak untukmu. Kabar baiknya yaitu bahwa tidak akan sebelumnya kamu sudah mendapatkan lebih dari nilai uang mu dari SpaceChem. Kabar buruknya yaitu bahwa kamu yang tidak akan Spacecom pernah mencair tahu apa yang terjadi pada akhir cerita yang benar-benar cukup baik, yang terbentang dalam bentuk antara tingkat sketsa narasi. Tapi pada negara otakmu yang akan saat itu, aku ragu kamu akan dapat memahami apapun di luar perintah yang bersuku kata pula.

Wednesday, December 2, 2015

ScreamRide

Sama yang menyenangkan seperti itu, ada sesuatu yang agak menganggu, tentang Screamride. Sebuah game tentang balap mobil rollercoaster bawah rel dengan kecepatan yang luar biasa dan menghancurkan mereka ke gedung pencakar langit beton yang tidak dianggap serius, tentu saja, dan aku tidak terlalu khawatir tentang pengendara, yang tampaknya melampui kesenangan atau kesempatan untuk mengorbankan baik mereka yang menjadi Need for Speed untuk kesempatan untuk melemparkan diri ke dalam benda yang padat. Aku yang khawatir terletak pada pejalan kaki yang berjalan di luar sana. Ada promanade untuk berjalan-jalan di antara gedung-gedung kantor dan laboratorium. Apa hak individu yang berpikiran akan berpikir untuk menggantung di luar sana - atau bekerja di sana?

Nah. Ini bukan jenis hal yang kamu seharusnya berpikir ketika kamu bermain Screamride, yang membedakan dirinya dari pengembang sendiri seri Rollercoaster Tycoon dalam hal ini. Dalam serial RCT, kecelakaan selalu tragedi; Screamride yang mencemooh dan berteriak dalam perjalanan mereka yang menuju tabrakan seperti Duke yang meluncur ke kap General Lee, dan soundtrack rocktronica yang tidak melewatkan kekalahan, bahkan ketika the best review tubuh Ragdoll pengendara yang berdebar terhadap aspal. Mereka yang harus menikmatinya. Jadi apakah aku, yang sebenarnya, meskipun kesenangan mu tergantung pada kesediaan mu untuk menyingkirkan kenangan Rollercoaster Tycoon dan kebebasan dalam mendukung hyper-happy sikap Screamride dan campuran unik dari kontruksi dan penghancuran.

Tambahkan balapan untuk campuran itu juga, jika kamu ingin gambaran yang lebih lengkap. Screamride yang dibagi menjadi empat potongan diskrit; racing, demolotion, engineering dan sandbox creation, mengunci alat penciptaan balik gerbang yang hanya bisa dibuka dengan berpartisipasi dalam acara karir. Itu yang bukan hal terburuk di dunia - Little Big Planet yang berhasil membuat ide pekerjaan, setelah semua - tetapi jika penciptaan coaster yaitu yang menyeimbang utamamu, kesibukan yaitu wajib. Ada batas lain yang juga menahan pikiran kreatif yang penuh dengan ide-ide, tapi lupa tentang mereka sejenak. Sebaliknya, gambar roller coaster yang memberikan pengendara yang dengan jumlah sedikit kontrol atas kecepatan dan keseimbangan - coaster mobil dengan rem dan akselerator dan dengan kemampuan yang meningkatkan terbatas, yang memungkinkan mu bersandar ke kurva sehingga kamu tidak pergi terbang dari track sebagai kamu yang menyambuk sekitar sudut.

Mengalami cara coaster ini yang disebut screamriding, dan itu yang mirip balap tradisional, selain pembatasan yang jelas dari yang terpaku ke track, dengan pengecualian yang melompat, atau dalam keadaan saat balapan sengaja berakhir dengan kereta coaster yang meluncurkan dari track dan menjadi bertingkat tinggi. Kamu yang merupakan seorang peserta aktif, dorongan produktif dengan menekan tombol seperti kamu yang dekat akhir hamparan biru track, dan menggunakan analog yang menyenggol mobil kiri atau kanan, yang baik untuk menjaga mobil pada track, atau untuk menavigasi liku permainan yang melempar kedalam, seperti monorel yang mengharuskan mu untuk bersandar pada dua roda. Tentu saja, sebagian besar berada di tikungan Shadowgate coaster dengan desain sendiri. Tidak ada kehidupan nyata coaster yang akan berisiko lekuk barf-inducing seperti itu, tapi dengan fantasi Screamride, mengapa tidak hati-hati untuk angin?Sudut kamera rider-view yang mungkin menginspirasi beberapa gelombang mual untuk mu, tapi aku yang tidak pernah merasa seperti upchuking. Kemudian lagi, aku yang tampaknya kebal dari penyakit coaster dalam kehidupan nyata juga.

Tuesday, November 24, 2015

Need for Speed

Need For Speed seri selalu menjadi sesuatu dari bunglon. Pada berbagai titik, itu yang merupakan simulator kejaran polisi, track pembalap realistis, dan bahkan tindakan film Cannonball Run-style di atas roda. Ini Need For Speed yang terbaru mengikuti jejak yang pertama Fast and Furious film oleh menjelajahi dunia white-kunckled dari balapan jalanan ilegal. Sementara Medal of Honour itu bukan pendekatan yang sama sekali baru untuk seri (Underground yang tertutup dengan budaya mobil tuner yang lebih dari satu dekade yang lalu), itu tidak membuka jalan baru beberapa untuk Need For Speed arcadey tetapi bernuansa gaya racing - terutama dalam perkembangan dan kustomisasi sistemnya.

Pada satu titik selama permainanku, namun, aku yang menabrak dinding. Metaforis. Aku sudah membangun sahamku Subaru ke tuner yang tak terbendung selama hampir 15 jam pada saat itu, tapi apapun alasannya, aku tidak bisa melewati misi cerita yang paling baru dibuka. Aku mencoba untuk retried sampai akhirnya aku memutuskan untuk menggiling melalui peristiwa sisi yang lebih kecil untuk mendapatkan beberapa "rep" dan uang tunai. Mata uang ekstra ini, aku berharap, mungkin biar meng-upgrade cara untuk kemeangan. Aku the best review akhirnya menaklukkan misi mereka, dan dalam prosesku belajar dua pelajaran yang sangat berharga; menggunakan satu "seimbang" naik untuk kedua hanyut dan ras acara yaitu ide yang mengerikan pada tingkat yang lebih tinggi, dan meskipun semua omong kosong Need For Speed yang aku lalui, aku selalu bersemangat untuk menyelam kembali.

Permainan yang jauh dari sempurna, tetapi pada titik-titik, benar-benar luar biasa. Itu jaw-dropping visual, yang memompa andrenalin audio dan penanganan yang highly-customizable yang membuat berteriak di jalan-jalan gelap dari Ventura Bay sebuah sensasi intens. Rasa kepemilikan yang datang dengan tuning naik tunggal untuk kesempurnaan bukan hanya meraih kendaraan flashiest yang tersedia terbukti sangat bermanfaat. Bahkan hanya kecepatan yang menakjubkan dari kendaraan upgrade yang membuat mengemudi pada Need For Speed benar-benar mencekam. Ini dasar dari gameplay yang memuaskan jangkar pengalaman, sedangkan sisanya dari Need For Speed spesifik yang menjalankan keseluruhan dari sama yang luar biasa untuk menghancurkan controller yang frustasi.

Pengambilan narasi konyol namun anehnya menawan; cutscene live action yang berisi hit setelah memukul akting kaku, dialog canggung, dan fistbumps Never Alone beralasan tanpa memajukan sesuatu yan menyerupai plot. Keganjilan, tidak ada adegan ini yang benar-benar terjadi pada mobil, dan untuk beberapa alasan, setiap satu dimulai dengan seseoran yang tibak dan berakhir dengan orang lain yang meninggalkan, dengan mungkin 30 detik dari percakapan di antaranya. Namun entah bagaimana, awak pembalap ketidakcocokan ini benar-benar tumbuh padaku. Pada akhirnya, aku akan sepenuh hati memeluk hangat, ramah corniness mereka, meskipun aku masih tidak tahu apa cerita itu tentang. Kehadiran penjahat atau saingan mungkin telah meningkatkan investasiku, tapi setidaknya kamu dapat melewatkan setiap adegan yang mulai menyeret.

Saturday, November 21, 2015

Medal of Honour

Kutpian Medal of Honour : Sergeant First Class xSN1PERRx, yang berpura-pura tentara videogame, dibedakan dirinya dengan tindakan yang tidak cukup atas Call of Duty saat bertugas di Afghanistan sebagai megasoldier super-secret yang diam-diam beroperasi Galak-Z pada Unit "Tier One", kadang-kadang beralih otak untuk menjadi garis depan yang belajar tetnang kesia-siaan perang dan hal-hal seperti itu.

Sergeant xSN1PERRx yang menghabiskan delapan jam berjalan dengan susah payah di sekitar geografis akurat tetapi mengkhawtirkan beige zona pertempuran di Afghanistan selatan. Saat bertugas mengenakan kulit dari kedua operator Tier One dan Army Ranger, ia yang disergap berulang kali oleh aliran tak terbatas dengan pejuang Taliban. Menghadapi serangan layu mereka, Sergeant xSN1PERRx yang mampu mengidentifikasi dan klik pada masing-masing kepala mereka pada gilirannya sampai mereka jatuh dan tubuh mereka yang menghilang.

Sergeant SN1PERRx yang rela memberikan hidupnya, memilih untuk melemparkan dirinya ke ruang yang melambaikan senapan setelah rekan tim yang menyuruhnya untuk menggantung kembali, karena ia bosan menatap lagi batu coklat. Badassishness the best review yang lura biasa dan kemampuan ouse-wielding yang sesuai dengan tradisi tertinggi layanan video game dan mencerminkan kredit besar atas dirinya dan kredit yang diterima pada Medal of Honour pengembang ini. Sekarang dia sudah mati, 75% OMGLOL.

Mari kita sejenak untuk memberi hormat saudara kita yang jatuh. Apakah kamu memberi hormat monitormu?Baik. Medal of Honour yang sangat ketat tentang hal semacam itu. Ini merupakan penembak yang dibuat dengan keterlibatan erat tentara kehidupan nyata; pasukan khusus sehingga diklarifikasikan yang sebelum pertandingan ini dirilis, penerbi EA yang hanya bisa menunjukkan mereka dengan wajah mereka yang tersembunyi dan suara mereka yang bertopeng. Masukan mereka yang dimaksudkan untuk memberikan permainan rasa hormat dan pemahaman bagi para prajurit yang terlibat.

Ini merupakan garis halus untuk berjalan, merenungkan sifat prajurit dalam permainan tentnag memasukkan peluru digital di tengkorak, dan Depkes yang tersandung teratur. Kadang-kadang, ia pergi cengeng, sentimentalitas terbuka tahun kerjasama medan squidged ke template penembak yang pas. Ada banyak cod yang berarti man-glances yang merasa terpaksa, penghilang di atasmu yang baik menembak waktu dengan cinematic slow--aced.

Di sisi lain, upaya untuk bahkan konflik dan memindahkannya dari barang vs penjahat yang dirusak oleh pendekatan hitam dan putih. Hampir setiap jiwa yang tinggal di wilayah Afghanistan selatan permainan dari Takur Ghar yang membawa menembaki mu dalam milidetik dari mu tiba di daerah mereka; mereka yang bukan kambing. Jika Medal of Honour ini jumlah musuh bahkan samar-samar akurat, pasukan koalisi pada Afghanistan persenjataan 700-1. Pejuang yang baru muncul menjadi ada setiap beberapa detik dalam permainan panjang dan Metro Redux berulang-ulang membela sampai tujuan ekstrasi. Sketsa ini yang tegang tapi melelahkan; dalam pertempuran nyata mereka akan memo panik untuk detik kehidupan; di Medal of Honour, mereka klik klik klik dari belakang titik yang sama penutup yang sampai timer turun ke nol.

Friday, November 13, 2015

Galak-Z : The Dimensional

Galak-Z : The Dimensional yang menipu. Meskipun penampilannya sebagai penembak aracde 2D sederhana, yang lengkap dengan laser neon dan tembak-menembak yang panik, ada sesuatu yang lebih di bawah permukaan. Ini merupakan permainan teknik dan kesabaran, risiko dan imbalan, dan hanya memerlukan sebanyak pemikiran seperti itu yang split-second Fairy Fencer F waktu. Ini lebih dari pertandingan tinju yang dihitung dari baku tembak serampangan. Sederhananya, Galak-Z yaitu pengalaman belajar yang konstan, dan mengatasi kesulitan yang membutuhkan penguasan sistem yang bernuansanya.

Galak-Z yang terinspirasi oleh anime, dan terstruktur seperti itu juga. Pada rilis, ada empat musim, masing-masing yang menjabat sebagai tindakan dalam cerita sci-fi. Kamu yang bermain sebagai A-Tak, seorang pilot yang mengirim kehanyutan ke pelosok ruang setelah pertempuran bencana dengan tentara Imperial yang kuat. Dalam rangka untuk kemajuan, kamu yang harus menyelesaikan misi yang dihasilkan secara prosedural, yang berfungsi seperti episode dalam arti TV tradisional. Dengan menyelesaikan lima episode yang berturut-turut, kamu yang membuka musim baru yang permanen, dengan koridor sendiri yang acak dan bidang the best review asteroid untuk mengeksplorasi.

Tapi jika kamu mati, kamu yang kehilangan kemajuan mu, dan kembali ke awal musim mu saat ini. Dan selama aku 20 jam dengan Galak-Z, aku yang sering mati - hampir 30 kali. Ini yang brutal, yang menghukum permainan, dan kekalahan semua yang lebih memilukan karena itu yang berarti kehilangan setiap upgrade ke kapalmu. Augmentations ini yang mempengaruhi berbagai kemampuan. Selama bermain - setelah aku sudah dipukuli musim akhir - aku yang masih dibayar dengan pola penyebaran untuk laserku, peningkatan kapasitas perisai, rudal yang menyala dan kesempatan untuk membekukan musuh. Dan aku yang masih mati.

Tapi pengembang 17-bit yang telah menciptakan sebuah sistem yang meminjamkan makna kematian mu, dan menciptakan lapisan strategi yang arcade-y yang memungkiri estetika Galak-Z. Koin kecelakaan yaitu mata uang koleksi yang tertawa dari bermain untuk bermain, dan mengumpulkan mereka yang berarti memulai musim dengan uang yang Gauntlet sudah di sakumu. Dengan menemukan Blueprint - barang yang tetap membuka untuk toko - kamu yang dapat memastikan bahwa senjata ampuh akan tersedia untuk memblei di awal, dan kamu yang tidak perlu menjelajah ke koridor berbahaya untuk menemukan mereka.

Tuesday, November 10, 2015

Fairy Fencer F

Secara konseptual, Fairy Fencer F yang tampakny akan kembali ke akar genre JPRG; permainan yang bergaya dengan cerita khas dan estetika Jepang. Pertimbangkan aliterasi dalam judul Fairy Fencer F, yang menyebutnya Final Fantasy ke pikiran, atau tim pengembangan game, yang mencakup komposer Nobuo Uematsu dan artis Yoshitaka Amano, yang baik dari ketenaran Blues and Bullets Final Fantasy. Bagaimana disayangkan, kemudian, bahwa Fairy Fencer F yang ada kembali untuk masa kejayaan JRPG, melainkan aneh, dengan upaya yang terdistorsi, terrifically yang menyenangkan dalam semburan tetapi terganggu oleh masalah teknis yang disayangkan. Fairy Fencer F yaitu kisah prajurit muda Fang dan pasangan perinya, Eryn. Sikap Fang yang berlebihan sinis dan menghina cenderung parut dalam hitungan menit yang dimulai permainan, yang dimana ia yang terus-meneruss mengeluh tentang jalan baru dalam hidup. Kamu yang melihat, karena permainan yang dimulai, Fang yang diceritakan oleh pemilik toko bahwa jika ia mampu menarik keluar pedang aneh yang tertanam di batu, ia yang akan diberikan setiap keinginan yang dia inginkan. Yang dia inginkan yaitu makanan lezat (obsesi perjalanan yang menjadi tidak lucu hampir seketika), tapi setelah menghendak keluar pedang, ia yang disambut oleh semi-amnesia Eryn, mengatakan ia merupakan pemain anggar legendaris dan diminta untuk membebaskan Dewi dunia darinya statis dengan mencari dan menggunakan kemurkaan, peri yang terjebak dalam mitos senjata. Kejengkelan Fang yang dimiliki beban seperti tiba-tiba turun pada dirinya yang dimengerti, tapi whininess yang melanjutkan dan apatis ini yang sagnat menjengkelkan the best review. Eryn yang lebih menyenangkan, meskipun saat wanita lain muncul ditempat kejadian dia yang masuk ke (sama tidak lucu) mode jealos-possessive-angry.

Aku yang segera bertemu Tiara, stuck-up, pemain anggar nakal yang pelabuhan rahasia mengerikan dengan genre standar. Dia yang berfungsi sebagai mesin eksposisi, mengajarmu tentang pesawat luar realitas yang dimana Dewi dan dewa jahat disegel dan memberikanmu sebuah penginapan gratis untuk memulihkan - ketika dia tidak menjadi bossy dan merendahkan. Perhatikan tema di sini?Mayoritas Fairy Fencer F yang mencor robek langsung Fantasy Life dari halaman Anime Character Tropes You Can Implement Easily. Cukuplah untuk dikatakan, dibutuhkan cukup banyak waktu sebelum karakter benar-benar menyenangkan bergabung rombongan. Anggota parti yang tertentu menjadi lebih toleransi seiring waktu, tapi sulit untuk mengguncangkan mereka pada kesan pertama.

Monday, November 2, 2015

Blues and Bullets

Santa Esperanza atau Sin City?Aku yang merasa sulit untuk membedakan antara dua bugs black-and-white pada episode pertama Blues dan Bullets, serangkaian petualangan lima bagian dari pengembang indie A Crowd of Monsters yang menetapkan nada neo-noir yang mencolok. Ada seperti banyak kamar shadow-streaked, jalan-jalan yang diguyur hujan, dan aksen merah berdarah seperti pada apapun scripted oleh Frank Miller, sementara plot diisi Alien dengan cukup psikopat, kekerasan yang mengerikan, dan dialog yang dicombali membuat Dashiel Hammett yang berguling dalam buku kuburannya. Ini yang merupakan seperti novel detektif yang baik dengan merebus meskipun beberapa pilihan scripting offbeat dan beberapa masalah teknis.

Sperti yang disebutkan di atas, lokasi yaitu kota fiksi yang pneuh kejahatan yang disebut Santa Esperanza. Tahun 1995 ini, protagonis yaitu Eliot Ness, tapi bukan tokoh sejarah atau bahkan palsu dari TV dan film. Ini yang mengambil pemimpin terkenal Untouchables yang dibawa turun bos geng Chicago Ai Capone yang berbeda dari apapun yang terlihat sebelumnya. Alih-alih yang mengambil Scarface lama dengan kasus pajak, Ness yang melukai case turun dengan adu Scwarzeneggerian, yang menyembelih selusin atau lebih mafia seorang diri sementara begitu mabuknya dia yang hampir tidak bisa berdiri. Dua puluh tahun kemuidan, Ness yang merupakan hantu mantan polisi yang menjalankan restoran dan mencoba untuk melarikan agen poker online diri dari masa lalunya, yang meliputi teman yang dibunuh, lampiran yang tidak sehat untuk seorang istri teman yang sudah mati, dan banyak minuman keras dan rasa bersalah. Semua ini ynag rumit oleh fakta bahwa Capone yang baru saja dibebaskan dan meminta musuh lamanya untuk membantu menemukan putrinya yang telah diculik oleh kultus jahat yang diculik, dimutilasi, dan kadang-kadang membantai anak-anak kecil.

Semua dalam semua, itu merupakan tampilan yang inovatif pada ikon Amerika yang menyeberang dengan pembunuhan berantai saga yang lebih modern. Tapi itu yang juga jenis off-putting karena semua orang yang tahu kisah Ness dan Capone yang memiliki dekade acara TV dan film. Aku yang akhirnya datang untuk menghargai ini dengan sudut pandang baru anehnya pada karakterku yang pikir aku tahu, meskipun aku tidak pernah benar-benar meninggalkan gagasan  bahwa semua messing dengan sejarah yaitu semacam tidak perlu. Versi Ness yang hanya Breach berbagi nama dengan orang yang nyata, dan yang sama berlaku untuk Capone. Yang menukar Chicago untuk Santa Esperanza yang juga merupakan pilihan yang aneh mengingat pengguna nama asli untuk karakter utama. Mengapa tidak pergi satu cara atau yang lain?Melakukan keduanya yang membuat seluruh cerita yang merasa agak off-kilter, tanpa tujuan yang nyata.

Friday, October 30, 2015

Alien - Isolation

Ini merupakan langkah pertama menuju permaian Alien yang selalu kamu Tony Hawk's Pro Skater 5 inginkan. Tapi itu, langkah yang pasti kecil.

Mengingat hal yang buruk dari beberapa pertandingan besar terakhir yang diatur dalam alam semesta Alien, namun, itu merupakan salah satu sambutan. Pengembang Creative Assembly yang memahami bahwa permainan Alien ada tanpa takut, tanpa ketegangan apa-apa. Semburan tembakan semua yang lebih efektif bila diam mendahului yaitu dan pemandangan dari luar bumi halitotic yang hanya bermakna jika itu merupakan bahaya - untuk mana yang ada bahaya, ada sensasi. Dan Alien : Isolation sesekali menangkap kedua yang memilukan rasa takut dan kenyamanan sesaat melarikan diri. Setiap napas yang bisa menjadi yang terakhirmu. Dan sehingga kamu yang menikmati masing-masing.

Oh, tapi bagaimana aku berharap saat ini lebih umum pada Alien : Isolation, yang bukan untuk mengatakan bahwa pertemuanmu dengan ikon xenomorph sendiri yang tidak bermasalah, aku akan mendapatkan masalah tersebut kemudian. Tidak ada - itu merupakan berkelok-kelok yang tak berujung di antara yang bukti yang merepotkan, banyak yang dimaksudkan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban yang jatuh ke sebuah kesamaan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban the best review yang jatuh ke sebuah kesamaan neverending. Aku yang katakan neverending, tetapi dalam kenyatannya, Alien : Isolation ke akhir frustasi pincang setelah berjam-jam lebih dari itu yang dapat mendukung. Ini layak empat jam dari ide yang bagus yang membentang ke jam 14-plus dari gameplay siluman berantakan, klise video game berderit, dan eksplorasi lemas.

Apa yang membuat Alien : Isolation sehingga akhirnya mengecewakan yaitu bahwa ketika itu. Kamu Ellen Ripley putri Amanda, yang mencari informasi tentang nasib ibumu kapal Sevastopol, sebuah stasiun ruang angkasa yang terlantar rumah bagi populasi yang tersisa dari korban yang gugup dan menggeram, air liur Xenomorph drone. Permainan yang mencapai puncaknya dalam tingkat terstruktur sebagai permainan kucing dan tikus, pengecoranmu, ArmA 2 tentu saja, dalam peran tikus yang kurang bertenanga. Kamu yang berjongkok, menyelinap, dan mengintip di sekitar sudut-sudut dan di atas peti dari sudut pandang orang pertama, menghindari tatapan samping dari makhluk menakutkan yang memberikan waralaba namanya.

Thursday, October 22, 2015

Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk Pro Skater 5 yang sejenak mengingat kebesaran permainan sebelumnya dalam serinya. Skating disekitar dan mencari peluang untuk menguji kreativitasmu dan reflek yang kadang-kadang sebagai menyenangkan hari ini seperti 10, 15 tahun yang lalu. Namun, saat-saat planetary annihilation kegembiraan yang singkat. THPS5 permainan yang penuh harga yang terasa seperti sebuah rilisan alpha. Mekanisme inti yang ada, tetapi sistem pendukung yang setengah matang dan reyot.

Bagi siapa saja yang memainkan game Tony Hawk di masa lalu, skating, menarik dari trik dan membentuk combo di THPS5 yang akan datang secar alami, dan dapat diakses untuk pendatang baru, juga. Grinding yang telah dibuat sedikit lebih sulit, namun, karena tombol yang sama yang digunakan untuk menggiling juga terikat dengan aksi slam yang baru, yang memaksa skater dan papan mereka ke bawah. Kamu yang dapat menggunakannya untuk keuntungan mu jika kamu telah mistimed jarak antara lepas landas dan mendarat selama combo, tetapi kamu yang tidak bisa lagi penyangga menggiling sementara di udara karena kamu langsung turun ke bawah.

Tentu saja, sesi skating sebagai yang baik lokasi mereka the best review yang mengambil tempat, dan delapan peta dalam THPS5 yang terlalu kecil, kurang dalam kesempatan yang menarik. Mereka juga jelek, dengan tekstur yang buruk ditarik dan tekstur konstan pop-in. Setelah beberapa menit dengan masing-masing peta, kamu yang telah melihat cukup banyak segala sesuatu yang ada untuk dilihat. Menarik off combo yang sering membutuhkan identifikasi serangkaian benda longgar yang terhubung yang dapat kamu giling pada antara air-based trik, dan ada beberapa yang cerdik tersembunyi untuk ditemukan, tapi tak dekat sebanyak pada pertandingan terakhir, yang bangga diisi dengan sulit yang menemukan rahasia dan peluang combo.

Beberapa peta yang akan melemahkanmu dengan cara-cara yang lain di luar kurangnya elemen yang menarik. Ini semua yang terlalu mudah memukul jalan atau melompat dari benda-benda yang lain, hanya untuk menemukan bahwa kamu yang sudah di luar batas. Ini terasa tidak adil, karena daerah ini yang sepenuhnya diberikan dan dicari untuk diakses. Kegelisahan kamera THPS5 yang ketika kamu naik di atas medan kasar - atau setiap kali permainan Dragon Quest Heroes - The World  Tree's Woe and the Blight Below terasa seperti itu. Ada saat-saat bahwa kamera itu begitu gemetar dan membingungkan bahwa aku harus berhenti bermain untuk mengekang ketidaknyamananku. Frame rate yang juga merupakan masalah, yang mengejutkan mengingat grafis yang sederhana dan permainan yang usang. Ini tidak biasa bahwa kamu yang jatuh melalui geometri, klip melalui itu dan merusak kombo, atau menjadi korban kebiasaan fisik anomali.