Thursday, December 31, 2015

Strength of the Sword 3

Judul "Strength of the Sword 3" yaitu sedikit membingungkan, karena game ini tidak benar-benar sekuel apapun. Sebliknya, itu merupakan permainan yang menarik yang dilakukan oleh tim kecil di Ivent Games. Ini nomor "3" karena tim yang tidka pernah ingin membuat sekuel, sehingga selesainya "trilogies" dan get-go. Aku ingin tahu tentang ini karena ketika aku mulai Splatoon Strength of the Sword 3, rasanya seperti itu diharapkanku untuk datang di sudah mengetahui nuansa gameplay dan mekanik dari dua pertandingan sebelumnya ... hanya dua pertandingan mereka yang tidak ada.

Permainan yang memiliki premis sederhana, disajikan dalam sedikit adegan intro naimasi menarik; gerombolan yang mengerikan menyerbu tanah, dan seorang prajurit golem telah disampaikan untuk membendung gelombang makhluk busuk yang maju dan mengembalikan keharmonisan apapun yang ada sebelumnya. Tapi bahkan yang paling heaven-sent prajurit perlu kesabaran ilahi untuk membuatnya melalui pertempuran dengan gerombolan neraka ini. Strength of the Sword 3 yaitu sebuah game yang sangat menantang, dengan musuh pertempuran yang mengharuskan mu untuk menggunakna semua sumber daya dan keterampilan yang tersedia untukmu untuk menang. Pengaturan kesulitan?Lupakan mereka; permainan yang memiliki satu pengaturan, dan pengaturan murderously sulit.

Strength of the Sword 3 yang tidak memiliki the best review tingkat sebanyak itu yang telah mengumpulkan set pertemuan musuh. Permainan bos ini yang terburu-buru berlarut-larut; prajurit golemmu yang menjatuhkan ke dalam lingkungan musuh yang muncul dan kamu perlu untuk membunuh mereka. Lingkungan yang seperti arena, tanpa keluar atau runag yang aman untuk mengungsi; kamu baik mengalahkan lawanmu atau mati mencoba. Dan matimu akan berkali-kali, karena kerusakan yang tinggi dan pengampunan permainan, sangat rendah. Ai di Strength of the Sword 3 yang mengesankan; makhlukmu yang melawan reaksi terhadap gerakanmu dan serangan dengan mengejutkan ketajaman defensif dan agresif. Kamu pasti bisa bukan spam serangan khusus dan berharap untuk menang, karena monster yang akan melawan serangan dan membalas dengan sepenuh hati. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup yaitu untuk belajar keterampilanmu, belajar keterampilan musuh, dan mencari cara untuk menggunakan LBX kemampuan mu untuk melawan mereka- sebuah proses yang membutuhkan banyak trial dan error. Strength of the Sword 3 yang bukanlah game lama, namun butuh banyak retries untuk diselesaikan.

Wednesday, December 23, 2015

Splatoon

Ini tidak lagi aneh untuk melihat konsep genre yang ditantang oleh permianan yang tidak biasa, tapi Splatoon yaitu kasus khusus. Ini merupakan ringan, berlapis gula permainan yang mendarat di belakang kegelapan dan berpasir penembak hari ini (Battlefield, Call of Duty, Wolfenstein dan Titanfall yang datang ke pikiran). Splatoon yang khusus karena Fenix Rage mengubah aturan penembak, melucuti kekkerasan realistis dan agersi dalam nama yang tidak bersalah menyenangkan. Lebih dari itu, aturan yang membuat mu melihat lingkungan mu dan lawan dengan cara yang baru. Ada begitu banyak untuk mencintai tentang Splatoon bahwa itu sistem pendukung multiplayer yang dilucuti yang dimaafkan, karena selama aku bermain di dunia Splatoon dunia, aku bahagia.

Splatoon yaitu permainan yang sempurna bagi orang yang ingin pengalaman bermain penembak tanpa semua pembunuhan dan semacamnya. Karena kekurangan andalan genre shooter, orang yang mempertanyakan identitasnya. Yang berbicara  the best review banyak tentang bagaimana rawa-standar penembak yang telah menjadi dalam beberapa hal, lebih menyoroti mengapa Splatoon begitu menyegarkan. Ini suasana yang menyenangkan yaitu semangat, dan memainkan seperti mimpi, dengan sistem gerakan yang unik yang menembus setiap saat dan pertandingan. Splatoon yang tidak shooter mengeras lagi, dan itu hal yang baik, terutama ketika risiko terbayar serta memiliki di sini.

Lokal Splatoon yaitu pinggul dan kota warna-warni Inkopolis, yang dijalankan oleh makhluk hybrid yang dikenal sebagai Inklings. Orang-orang dan gals yang daat mengambil bentuk baik cumi atau manusia dengan perintah, dan kepada mereka, tinta yaitu segalanya. Inklings yang mempersenjatai diri untuk bekerja dan bermain tidak dengan senjata yang menembak peluru, tapi dengan senjata seperti pistol air dan cat rol. Ini yang digunakan untuk Luxuria Superbia melukis lingkungan dan melumpuhkan lawan selama pertandingan multiplyaer. Bercak-bercak tinta yang juga bagus digunakan untuk berenang dan bersembunyi, memberikan mu kecepatan sangat dibutuhkan dan stealth selama pertandingan sibuk. Perlu amunisi?Berubah menjadi cumi-cumi dan berenang untuk menonton tangki mu mengisi kembali.

Sunday, December 20, 2015

Fenix Rage

Banyak seperti Super Meat Boy dan banyak klon itu yang terinspirasi, Fenix Rage yang merupakan platformer sengaja yang sulit bertujuan untuk memberikan penghargaan There Came an Echo lebih dari membuat kemaharan. Ini keseimbangan yang sangat halus antara menyenangkan dan frustasi, meskipun bahwa subgenre ini sering gagal untuk disampaikan. Terbaru ini tough-as-nails, bagaimanapun, hits sweet spot lebih sering daripada tidak, menghasilkan tingkat setelah tingkat kepuasan yang sadis.

Seperti player-punishing rekan-rekan, Fenix Rage yang merupakan laser yang terfokus pada gameplay, tapi menyakitkan cahaya pada cerita. Tituler Protagonis - makhluk superhero-ish yang bisa lulus untuk sereal bergula kartun maskot - bertugas mencatat dude kejahatan yang mendatangkan malapetakan di dunianya. Dan itu saja.

Kontrol dan tujuan yang sama langsung. Fenix harus menavigasi tahap yang semakin berbahaya dengan melompat dan gagah. Untungnya, ia yang memiliki kekuatan untuk paling membedakan faktor. Dimana game serupa yang harus kamu the best review kuasai lebih banyak bergerak Platforming, seperti berlari dan melompat ganda, Fenix Rage yang pertama meminta mu untuk mempelajari kembali apa yang bertahun-tahun Super Mario Bros telah ajarkan kepadamu.

Menguasai dasar-dasar yang mengambil sedikit waktu - dan banyak, banyak nyawa - tetapi sekali kamu mengunci mereka turun, saat-saat in-the-zone yang datang cepat dan marah. Dengan cepat menjadi super-satisfying untuk merintis melalui Read Only Memories dan buzz sekitar tingkat, menghindari musuh dan mengumpulkan koleksi saat kamu pergi. Permainan yang tidak pernah ingin kamu untuk mendapatkan terlalu nyaman, tentu saja, jadi tantangan, hambatan, musuh dan life-siphoning elemen lainnya yang berlapis-lapis karena kamu maju melalui tingkat 200-plus.

Saturday, December 12, 2015

There Came an Echo

Ketika aku bermain There Came An Echo, aku merasa seperti orang idiot. Aku yang duduk di sebuah ruangan, sendirian, dan berbicara dengan PCku. "Miranda, pindah ke alpha tiga," aku mengatakan kepada anggota timku dengan nada sopan yang akan digunakan untuk memberitahu untuk 'drop'- pada kenyataannya, itu merupakan nada yang sama yang aku gunakan untuk Tales of Zestiria mengatakan "Xbox, on" yang putus asa sebelumnya hanya meraih tombol power-nya. Kadang-kadang, PCku yang mendengarkan, dan Miranda yang celetuk konfirmasi afirmatif sebelum pindah ke posisi. Di lain waktu, tidak ada yang terjadi dan aku yang harus menunggu beberapa saat sebelum mencoba perintah suara lagi - kali ini, sedikit lebih keras; kali ini, itu lebih dari permintaan. "Miranda. Move. To. Alpha. Three."

"Kau sedikit terlalu keras," karakter dalam game mengatakan, saat ia gagal untuk bereaksi terhadap perintahku sekali lagi. Hal ini yang hanya menguatkan frustrasi, sehingga sulit untuk memberikan pesanan ku yang berikutnya dalam "tenang dan dikumpulkan dengan cara itu" sebagai layar yang sedang loading dengan kiat menyarankan. Dalam There Came An Echos pertempuran taktis real-time, hanya mendapatkan karakter untuk pindah ke tempat yang tepat di peta top-down yang bisa menjadi cobaan. Itu karena permainan yang bisa dimainkan hampir seluruhnya melalui kontrol suara - selain dari menggunakan mouse atau tombol panah untuk menggeser kamera, setiap order yang dapat berbicara ke dalam mikrofon. Kamu dapat memberitahu the best review unit mu untuk pindah ke posisi, fokus pada target, beralih senjata, dan bahkan mengantri tindakan dengan mengikuti setiap perintah dengan "On my mark...".

Ketika semua bekerja, permainan yang menawarkan jenis medan perang komandan fantasi yang hilang ketika hanya menunjuk dan mengklik untuk mengeluarkan perintah dengan mouse. Dalam rangka untuk bekerja itu, ada begitu banyak faktor yang perlu menjadi tepat. Kamu yang perlu mengeluarkan perintah pada volume yang tepat. Kamu yang harus jelas mengucapkan setiap suku kata. Mikrofon mu yang perlu jarak yang benar dari mulutmu. Tidak mungkin ada yang terlalu banyak kebisingan latar belaakng. Di atas mereka, kamu harus menghabiskan beberapa misi kalibrasi sistem pengenalan suara yang digunakan dalam pilihan game. Sayangnya, bahkan dengan semua faktor ini diperhitungkan, tingkat kegagalan untuk perintah suara yang diakui cukup tinggi untuk menghancurkan bahwa komandan fantasi dalam beberapa kali setiap misi.

There Came An Echo yang terasa seperti itu yang telah dirancang This War of Mine untuk memungkinkan tingkat non-responsif. Karakter yang bertukar api dengan senjata energi futuristik, sementara datang dilengkapi dengan piersai yang menyerap sejumlah hit besar sebelum kamu perlu mulai khawatir tentang keselamatn mereka. Pertempuran yang tidak cepat dan brutal; sebagai gantinya, kamu yang akan tergerusnya bar kesehatan pada kecepatan lambat yang memainkan baik ke waktu yang dibutuhkan untuk mengeluarkan perintah vokal.

Wednesday, December 9, 2015

Tales of Zestiria

Tales of Zestiria yang memperkuat gagasan bahwa seri Tales merupakan Law and Order : SVU video game. Kedua seri yang telah lama memegang middle-of-the-road pada media masing-masing dan genre. Penonton mereka yang mengandalkan elemen berulang dan karkater arketipe episode setelah episode, dan peincpta mereka tahu bahwa mereka dapat SpaceChem menjaga penggemar terpesona dengan hanya jumlah sedikit variasi dalam alur cerita mereka, sementara saat keunggulan buzzworthy yang sulit didapat. Zestiria tren ini, bagaimanapun, dengna sistem pertarungan tersebut, yang memikat cukup untuk menjamin perhatian setiap penggemar Tales.

Cerita Zestiria ini berbeda dari game Tales yang lainnya karena awal dunia yang lainnya. Pengenalan protagonis SOrey dan saudara angkatnya, Mikleo, meningkatkan pada karakter malaikan yang disajikan pada awal Dragon Quest IX. Mikleo yaitu bagian dari Serafim, ras malaikan makhluk monk-link yang mengawasi Glenwood, pengaturan dunia Zestiria, Sorey, sementara itu, yaitu manusia yatim piatu yang diangkat oleh seraphim, yang belum pernah mengalami kehidupan di luar keselamatan dan isolasi desa yang indahnya. Sebuah rantai peristiwa memotiviasi dia untuk kembali ke tanah yang dihuni oleh manusia, banyak daerah yang telah rusak oleh kehadiran yang jahat dikenal sebagai kedengkian itu. Dengan Mikleo,, Sorey the best review yang menemukan bahwa pendidikan yang terlindung dan kode moral yang kuat membuatnya calon yang ideal untuk peran dunia pembersihan penyelamant yang dikenal dengan hormat sebagai Shepherd.

Ini merupakan semangat set-up; sulit untuk membayangkan bahwa siapapun yang diangkat oleh malaikat dan terisolasi dari dosa dan godaan manusia lain yang tidak akan jantung murni. Sorey yang merupakan protagonis yang cocok, yang bersih dari pahlawan remaja yang "aw, kampret" kesopanan yang tidak memuakkan selama kamu mengingatkan diri mu bahwa salah satu Zestiria ini target pasar yaitu penggemar anime young-adult. Jika kamu membutuhkan lebih meyakinkan, hanya mencari sandiwara komedi canggih dan boy band yang terinspirasi gerakan dari lengan terentang dan tangan terkepal setelah muncul sebagai pemenang dari pertempuran.

Seperti hampir semua Tales ensemble, berharap untuk menemukan prediksi kontras dan saling melengkapi kepribadian daripada nuansa di tim kimia. Sebagai diriku yang berharap bahwa hubungan Sorey dan Mikleo ini akan echo persaingan persaudaraan dari Yuri Lowell and Flynn Scifo dari Tales of Vesperia. Namun meningkatkan takdir Sorey sebagai penyelamat yang dipilih, Mikleo yang hanya di sisinya dalam peran dukungan. Sebagai panduan veteran ke Shepherds terakhir, Lailah yang berambut putih yaitu karakter hambar yang sangat selektif tentang apa saran dia yang memberikan Sorey, karena dia perlu untuk menemukan aspek-aspek tertentu dari menjadi Shepherd sendiri. Alisha merupakan salah satu anggota cast lebih menarik. Penekanan dari merah muda dan putih dalam desain karakternya gema Lightnig dari Final Fantasy XIII dan latar belakang rumitnya sebagai putri pemberontak yang mengingatkan Ashe dari Final Fantasy XII. Mengingat status sosial yang rendah ibunya, kurangnya kekuasaan Alisha yang berkuasa telah The Beginer's Guide membuatnya mengambil stok rasa diri dan arahnya. Keterlibatannya dengan penyebab Sorey ini memberikan tujuannya pada Zetiria pertama 15 jam. Sebagai seorang ksatria, ia memegang sendiri dalam pertempuran, seperti halnya tentara yang berubah menjadi pemunuh Rose. Sebagai pemunuh berpengalaman, Rose yang melihat perannya dalam partai sebagai bloodletter sendiri. Untuk lebih spesifik, dia memilih untuk membunuh sehingga Sorey dapat tetap murni, baik hati Shepherd.

Saturday, December 5, 2015

SpaceChem

Apakah kamu tahu apa Waldo itu?Bagaimana struktur molekul natrium nitrat?Etana?Tidak?Aku juga tidak. Untungnya, itu yang tidak benar-benar apa SpaceChem sekitar. Ini merupakan kekusutan tentang menggabungkan atom untuk membentuk molekul-molekul ini, namun penekanannya yaitu pada yang menggabungkannya, tidak molekul. Itu yang berarti menciptakan sirkuit yang lebih rumit, penuh dengan petunjuk yang kompleks, untuk memproduksi zat yang diinginkan. Itulah teori, dan untuk beberapa itu yang pasti cara kerjanya, sebagaimana ScreamRide dibuktikan oleh grafik post-level yang menunjukkan dimana kamu berdiri dibandingkan dengan orang lain yang bermain.

Setiap tingkat yang menyajikan kamu dengan elemen dasar yang perlu dirakit dan dibongkar untuk membuat molekul baru. Ini yang melihatnya sepasang sirkuit yang penuh dengan input yang berputar, obligasi, pengambilan dan drop elemen individu yang bersama dengan apapun yang mereka terikat. Synch dua Waldos yang terpisah (yang wisata, sekitar memanipulasi elemen) yaitu penting, sehingga mereka dapat bekerja dengan konser untuk menghasilkan produk akhir.

Dalam prakteknya, itu yang tidak persis apa yang terjadi. Hasil akhir dari tingkatku berantakan yang nyaris tidak bekerja. Ini yang kembung, tumpukan bengkak dengan garis dan node yang mendapatkan pekerjaan yang dilakukan, tapi mungkin akan the best review meledak segera setelah tingkat yang selesai, jika hanya karena mesin hanya bisa dangkal yang memahami ocehan gila yang aku sebut solusi.

Ini bukan karena aku yang mengerti apa yang seharusnya aku lakukan untuk menjadi dan menikmati solusi yang berlebihan dalam pikiranku. Ini terlalu besar dan kompleks, jadi aku yang hanya tentang memukul di jawabannya, mendorong simpul di sini, menghapus sensor di sana, dan berharap bekerja.

Hanya ketika aku sudah punya sekitar pegangan pada proses, permainan yang melemparkan pipa dan sensor dan daur ulang dan beberapa reaktor padaku. Kepaalku yang meledak dan dadaku yang memukul meja, sedikit merokok. Ini bukan permainan yang akan membuat mu terasa seperti orang jenius kuantum. Tidak, itu akan membuat mu merasa seperti kera prasejarah yang baru saja menemukan api. Mengirik yang tipis antara kompleksitas yang luar biasa dan aksesiblitas tambahan. Ketika kamu mulai tingkat, solusinya terlihat begitu jauh dari jangkauan bahwa kamu yang rentan putus asa, tetapi karena kamu harus membuat solusi mu sedikit demi sedikit, semuanya yang menajdi compartmentalised dan dapat dicapai.

Itu yang hanya akan bertahan begitu lama, meskipun. Kecuali kamu yang telah memenangkan hadiah Nobel, kamu yang akan memukul tantangan yang terlalu banyak untukmu. Kabar baiknya yaitu bahwa tidak akan sebelumnya kamu sudah mendapatkan lebih dari nilai uang mu dari SpaceChem. Kabar buruknya yaitu bahwa kamu yang tidak akan Spacecom pernah mencair tahu apa yang terjadi pada akhir cerita yang benar-benar cukup baik, yang terbentang dalam bentuk antara tingkat sketsa narasi. Tapi pada negara otakmu yang akan saat itu, aku ragu kamu akan dapat memahami apapun di luar perintah yang bersuku kata pula.

Wednesday, December 2, 2015

ScreamRide

Sama yang menyenangkan seperti itu, ada sesuatu yang agak menganggu, tentang Screamride. Sebuah game tentang balap mobil rollercoaster bawah rel dengan kecepatan yang luar biasa dan menghancurkan mereka ke gedung pencakar langit beton yang tidak dianggap serius, tentu saja, dan aku tidak terlalu khawatir tentang pengendara, yang tampaknya melampui kesenangan atau kesempatan untuk mengorbankan baik mereka yang menjadi Need for Speed untuk kesempatan untuk melemparkan diri ke dalam benda yang padat. Aku yang khawatir terletak pada pejalan kaki yang berjalan di luar sana. Ada promanade untuk berjalan-jalan di antara gedung-gedung kantor dan laboratorium. Apa hak individu yang berpikiran akan berpikir untuk menggantung di luar sana - atau bekerja di sana?

Nah. Ini bukan jenis hal yang kamu seharusnya berpikir ketika kamu bermain Screamride, yang membedakan dirinya dari pengembang sendiri seri Rollercoaster Tycoon dalam hal ini. Dalam serial RCT, kecelakaan selalu tragedi; Screamride yang mencemooh dan berteriak dalam perjalanan mereka yang menuju tabrakan seperti Duke yang meluncur ke kap General Lee, dan soundtrack rocktronica yang tidak melewatkan kekalahan, bahkan ketika the best review tubuh Ragdoll pengendara yang berdebar terhadap aspal. Mereka yang harus menikmatinya. Jadi apakah aku, yang sebenarnya, meskipun kesenangan mu tergantung pada kesediaan mu untuk menyingkirkan kenangan Rollercoaster Tycoon dan kebebasan dalam mendukung hyper-happy sikap Screamride dan campuran unik dari kontruksi dan penghancuran.

Tambahkan balapan untuk campuran itu juga, jika kamu ingin gambaran yang lebih lengkap. Screamride yang dibagi menjadi empat potongan diskrit; racing, demolotion, engineering dan sandbox creation, mengunci alat penciptaan balik gerbang yang hanya bisa dibuka dengan berpartisipasi dalam acara karir. Itu yang bukan hal terburuk di dunia - Little Big Planet yang berhasil membuat ide pekerjaan, setelah semua - tetapi jika penciptaan coaster yaitu yang menyeimbang utamamu, kesibukan yaitu wajib. Ada batas lain yang juga menahan pikiran kreatif yang penuh dengan ide-ide, tapi lupa tentang mereka sejenak. Sebaliknya, gambar roller coaster yang memberikan pengendara yang dengan jumlah sedikit kontrol atas kecepatan dan keseimbangan - coaster mobil dengan rem dan akselerator dan dengan kemampuan yang meningkatkan terbatas, yang memungkinkan mu bersandar ke kurva sehingga kamu tidak pergi terbang dari track sebagai kamu yang menyambuk sekitar sudut.

Mengalami cara coaster ini yang disebut screamriding, dan itu yang mirip balap tradisional, selain pembatasan yang jelas dari yang terpaku ke track, dengan pengecualian yang melompat, atau dalam keadaan saat balapan sengaja berakhir dengan kereta coaster yang meluncurkan dari track dan menjadi bertingkat tinggi. Kamu yang merupakan seorang peserta aktif, dorongan produktif dengan menekan tombol seperti kamu yang dekat akhir hamparan biru track, dan menggunakan analog yang menyenggol mobil kiri atau kanan, yang baik untuk menjaga mobil pada track, atau untuk menavigasi liku permainan yang melempar kedalam, seperti monorel yang mengharuskan mu untuk bersandar pada dua roda. Tentu saja, sebagian besar berada di tikungan Shadowgate coaster dengan desain sendiri. Tidak ada kehidupan nyata coaster yang akan berisiko lekuk barf-inducing seperti itu, tapi dengan fantasi Screamride, mengapa tidak hati-hati untuk angin?Sudut kamera rider-view yang mungkin menginspirasi beberapa gelombang mual untuk mu, tapi aku yang tidak pernah merasa seperti upchuking. Kemudian lagi, aku yang tampaknya kebal dari penyakit coaster dalam kehidupan nyata juga.

Tuesday, November 24, 2015

Need for Speed

Need For Speed seri selalu menjadi sesuatu dari bunglon. Pada berbagai titik, itu yang merupakan simulator kejaran polisi, track pembalap realistis, dan bahkan tindakan film Cannonball Run-style di atas roda. Ini Need For Speed yang terbaru mengikuti jejak yang pertama Fast and Furious film oleh menjelajahi dunia white-kunckled dari balapan jalanan ilegal. Sementara Medal of Honour itu bukan pendekatan yang sama sekali baru untuk seri (Underground yang tertutup dengan budaya mobil tuner yang lebih dari satu dekade yang lalu), itu tidak membuka jalan baru beberapa untuk Need For Speed arcadey tetapi bernuansa gaya racing - terutama dalam perkembangan dan kustomisasi sistemnya.

Pada satu titik selama permainanku, namun, aku yang menabrak dinding. Metaforis. Aku sudah membangun sahamku Subaru ke tuner yang tak terbendung selama hampir 15 jam pada saat itu, tapi apapun alasannya, aku tidak bisa melewati misi cerita yang paling baru dibuka. Aku mencoba untuk retried sampai akhirnya aku memutuskan untuk menggiling melalui peristiwa sisi yang lebih kecil untuk mendapatkan beberapa "rep" dan uang tunai. Mata uang ekstra ini, aku berharap, mungkin biar meng-upgrade cara untuk kemeangan. Aku the best review akhirnya menaklukkan misi mereka, dan dalam prosesku belajar dua pelajaran yang sangat berharga; menggunakan satu "seimbang" naik untuk kedua hanyut dan ras acara yaitu ide yang mengerikan pada tingkat yang lebih tinggi, dan meskipun semua omong kosong Need For Speed yang aku lalui, aku selalu bersemangat untuk menyelam kembali.

Permainan yang jauh dari sempurna, tetapi pada titik-titik, benar-benar luar biasa. Itu jaw-dropping visual, yang memompa andrenalin audio dan penanganan yang highly-customizable yang membuat berteriak di jalan-jalan gelap dari Ventura Bay sebuah sensasi intens. Rasa kepemilikan yang datang dengan tuning naik tunggal untuk kesempurnaan bukan hanya meraih kendaraan flashiest yang tersedia terbukti sangat bermanfaat. Bahkan hanya kecepatan yang menakjubkan dari kendaraan upgrade yang membuat mengemudi pada Need For Speed benar-benar mencekam. Ini dasar dari gameplay yang memuaskan jangkar pengalaman, sedangkan sisanya dari Need For Speed spesifik yang menjalankan keseluruhan dari sama yang luar biasa untuk menghancurkan controller yang frustasi.

Pengambilan narasi konyol namun anehnya menawan; cutscene live action yang berisi hit setelah memukul akting kaku, dialog canggung, dan fistbumps Never Alone beralasan tanpa memajukan sesuatu yan menyerupai plot. Keganjilan, tidak ada adegan ini yang benar-benar terjadi pada mobil, dan untuk beberapa alasan, setiap satu dimulai dengan seseoran yang tibak dan berakhir dengan orang lain yang meninggalkan, dengan mungkin 30 detik dari percakapan di antaranya. Namun entah bagaimana, awak pembalap ketidakcocokan ini benar-benar tumbuh padaku. Pada akhirnya, aku akan sepenuh hati memeluk hangat, ramah corniness mereka, meskipun aku masih tidak tahu apa cerita itu tentang. Kehadiran penjahat atau saingan mungkin telah meningkatkan investasiku, tapi setidaknya kamu dapat melewatkan setiap adegan yang mulai menyeret.

Saturday, November 21, 2015

Medal of Honour

Kutpian Medal of Honour : Sergeant First Class xSN1PERRx, yang berpura-pura tentara videogame, dibedakan dirinya dengan tindakan yang tidak cukup atas Call of Duty saat bertugas di Afghanistan sebagai megasoldier super-secret yang diam-diam beroperasi Galak-Z pada Unit "Tier One", kadang-kadang beralih otak untuk menjadi garis depan yang belajar tetnang kesia-siaan perang dan hal-hal seperti itu.

Sergeant xSN1PERRx yang menghabiskan delapan jam berjalan dengan susah payah di sekitar geografis akurat tetapi mengkhawtirkan beige zona pertempuran di Afghanistan selatan. Saat bertugas mengenakan kulit dari kedua operator Tier One dan Army Ranger, ia yang disergap berulang kali oleh aliran tak terbatas dengan pejuang Taliban. Menghadapi serangan layu mereka, Sergeant xSN1PERRx yang mampu mengidentifikasi dan klik pada masing-masing kepala mereka pada gilirannya sampai mereka jatuh dan tubuh mereka yang menghilang.

Sergeant SN1PERRx yang rela memberikan hidupnya, memilih untuk melemparkan dirinya ke ruang yang melambaikan senapan setelah rekan tim yang menyuruhnya untuk menggantung kembali, karena ia bosan menatap lagi batu coklat. Badassishness the best review yang lura biasa dan kemampuan ouse-wielding yang sesuai dengan tradisi tertinggi layanan video game dan mencerminkan kredit besar atas dirinya dan kredit yang diterima pada Medal of Honour pengembang ini. Sekarang dia sudah mati, 75% OMGLOL.

Mari kita sejenak untuk memberi hormat saudara kita yang jatuh. Apakah kamu memberi hormat monitormu?Baik. Medal of Honour yang sangat ketat tentang hal semacam itu. Ini merupakan penembak yang dibuat dengan keterlibatan erat tentara kehidupan nyata; pasukan khusus sehingga diklarifikasikan yang sebelum pertandingan ini dirilis, penerbi EA yang hanya bisa menunjukkan mereka dengan wajah mereka yang tersembunyi dan suara mereka yang bertopeng. Masukan mereka yang dimaksudkan untuk memberikan permainan rasa hormat dan pemahaman bagi para prajurit yang terlibat.

Ini merupakan garis halus untuk berjalan, merenungkan sifat prajurit dalam permainan tentnag memasukkan peluru digital di tengkorak, dan Depkes yang tersandung teratur. Kadang-kadang, ia pergi cengeng, sentimentalitas terbuka tahun kerjasama medan squidged ke template penembak yang pas. Ada banyak cod yang berarti man-glances yang merasa terpaksa, penghilang di atasmu yang baik menembak waktu dengan cinematic slow--aced.

Di sisi lain, upaya untuk bahkan konflik dan memindahkannya dari barang vs penjahat yang dirusak oleh pendekatan hitam dan putih. Hampir setiap jiwa yang tinggal di wilayah Afghanistan selatan permainan dari Takur Ghar yang membawa menembaki mu dalam milidetik dari mu tiba di daerah mereka; mereka yang bukan kambing. Jika Medal of Honour ini jumlah musuh bahkan samar-samar akurat, pasukan koalisi pada Afghanistan persenjataan 700-1. Pejuang yang baru muncul menjadi ada setiap beberapa detik dalam permainan panjang dan Metro Redux berulang-ulang membela sampai tujuan ekstrasi. Sketsa ini yang tegang tapi melelahkan; dalam pertempuran nyata mereka akan memo panik untuk detik kehidupan; di Medal of Honour, mereka klik klik klik dari belakang titik yang sama penutup yang sampai timer turun ke nol.

Friday, November 13, 2015

Galak-Z : The Dimensional

Galak-Z : The Dimensional yang menipu. Meskipun penampilannya sebagai penembak aracde 2D sederhana, yang lengkap dengan laser neon dan tembak-menembak yang panik, ada sesuatu yang lebih di bawah permukaan. Ini merupakan permainan teknik dan kesabaran, risiko dan imbalan, dan hanya memerlukan sebanyak pemikiran seperti itu yang split-second Fairy Fencer F waktu. Ini lebih dari pertandingan tinju yang dihitung dari baku tembak serampangan. Sederhananya, Galak-Z yaitu pengalaman belajar yang konstan, dan mengatasi kesulitan yang membutuhkan penguasan sistem yang bernuansanya.

Galak-Z yang terinspirasi oleh anime, dan terstruktur seperti itu juga. Pada rilis, ada empat musim, masing-masing yang menjabat sebagai tindakan dalam cerita sci-fi. Kamu yang bermain sebagai A-Tak, seorang pilot yang mengirim kehanyutan ke pelosok ruang setelah pertempuran bencana dengan tentara Imperial yang kuat. Dalam rangka untuk kemajuan, kamu yang harus menyelesaikan misi yang dihasilkan secara prosedural, yang berfungsi seperti episode dalam arti TV tradisional. Dengan menyelesaikan lima episode yang berturut-turut, kamu yang membuka musim baru yang permanen, dengan koridor sendiri yang acak dan bidang the best review asteroid untuk mengeksplorasi.

Tapi jika kamu mati, kamu yang kehilangan kemajuan mu, dan kembali ke awal musim mu saat ini. Dan selama aku 20 jam dengan Galak-Z, aku yang sering mati - hampir 30 kali. Ini yang brutal, yang menghukum permainan, dan kekalahan semua yang lebih memilukan karena itu yang berarti kehilangan setiap upgrade ke kapalmu. Augmentations ini yang mempengaruhi berbagai kemampuan. Selama bermain - setelah aku sudah dipukuli musim akhir - aku yang masih dibayar dengan pola penyebaran untuk laserku, peningkatan kapasitas perisai, rudal yang menyala dan kesempatan untuk membekukan musuh. Dan aku yang masih mati.

Tapi pengembang 17-bit yang telah menciptakan sebuah sistem yang meminjamkan makna kematian mu, dan menciptakan lapisan strategi yang arcade-y yang memungkiri estetika Galak-Z. Koin kecelakaan yaitu mata uang koleksi yang tertawa dari bermain untuk bermain, dan mengumpulkan mereka yang berarti memulai musim dengan uang yang Gauntlet sudah di sakumu. Dengan menemukan Blueprint - barang yang tetap membuka untuk toko - kamu yang dapat memastikan bahwa senjata ampuh akan tersedia untuk memblei di awal, dan kamu yang tidak perlu menjelajah ke koridor berbahaya untuk menemukan mereka.

Tuesday, November 10, 2015

Fairy Fencer F

Secara konseptual, Fairy Fencer F yang tampakny akan kembali ke akar genre JPRG; permainan yang bergaya dengan cerita khas dan estetika Jepang. Pertimbangkan aliterasi dalam judul Fairy Fencer F, yang menyebutnya Final Fantasy ke pikiran, atau tim pengembangan game, yang mencakup komposer Nobuo Uematsu dan artis Yoshitaka Amano, yang baik dari ketenaran Blues and Bullets Final Fantasy. Bagaimana disayangkan, kemudian, bahwa Fairy Fencer F yang ada kembali untuk masa kejayaan JRPG, melainkan aneh, dengan upaya yang terdistorsi, terrifically yang menyenangkan dalam semburan tetapi terganggu oleh masalah teknis yang disayangkan. Fairy Fencer F yaitu kisah prajurit muda Fang dan pasangan perinya, Eryn. Sikap Fang yang berlebihan sinis dan menghina cenderung parut dalam hitungan menit yang dimulai permainan, yang dimana ia yang terus-meneruss mengeluh tentang jalan baru dalam hidup. Kamu yang melihat, karena permainan yang dimulai, Fang yang diceritakan oleh pemilik toko bahwa jika ia mampu menarik keluar pedang aneh yang tertanam di batu, ia yang akan diberikan setiap keinginan yang dia inginkan. Yang dia inginkan yaitu makanan lezat (obsesi perjalanan yang menjadi tidak lucu hampir seketika), tapi setelah menghendak keluar pedang, ia yang disambut oleh semi-amnesia Eryn, mengatakan ia merupakan pemain anggar legendaris dan diminta untuk membebaskan Dewi dunia darinya statis dengan mencari dan menggunakan kemurkaan, peri yang terjebak dalam mitos senjata. Kejengkelan Fang yang dimiliki beban seperti tiba-tiba turun pada dirinya yang dimengerti, tapi whininess yang melanjutkan dan apatis ini yang sagnat menjengkelkan the best review. Eryn yang lebih menyenangkan, meskipun saat wanita lain muncul ditempat kejadian dia yang masuk ke (sama tidak lucu) mode jealos-possessive-angry.

Aku yang segera bertemu Tiara, stuck-up, pemain anggar nakal yang pelabuhan rahasia mengerikan dengan genre standar. Dia yang berfungsi sebagai mesin eksposisi, mengajarmu tentang pesawat luar realitas yang dimana Dewi dan dewa jahat disegel dan memberikanmu sebuah penginapan gratis untuk memulihkan - ketika dia tidak menjadi bossy dan merendahkan. Perhatikan tema di sini?Mayoritas Fairy Fencer F yang mencor robek langsung Fantasy Life dari halaman Anime Character Tropes You Can Implement Easily. Cukuplah untuk dikatakan, dibutuhkan cukup banyak waktu sebelum karakter benar-benar menyenangkan bergabung rombongan. Anggota parti yang tertentu menjadi lebih toleransi seiring waktu, tapi sulit untuk mengguncangkan mereka pada kesan pertama.

Monday, November 2, 2015

Blues and Bullets

Santa Esperanza atau Sin City?Aku yang merasa sulit untuk membedakan antara dua bugs black-and-white pada episode pertama Blues dan Bullets, serangkaian petualangan lima bagian dari pengembang indie A Crowd of Monsters yang menetapkan nada neo-noir yang mencolok. Ada seperti banyak kamar shadow-streaked, jalan-jalan yang diguyur hujan, dan aksen merah berdarah seperti pada apapun scripted oleh Frank Miller, sementara plot diisi Alien dengan cukup psikopat, kekerasan yang mengerikan, dan dialog yang dicombali membuat Dashiel Hammett yang berguling dalam buku kuburannya. Ini yang merupakan seperti novel detektif yang baik dengan merebus meskipun beberapa pilihan scripting offbeat dan beberapa masalah teknis.

Sperti yang disebutkan di atas, lokasi yaitu kota fiksi yang pneuh kejahatan yang disebut Santa Esperanza. Tahun 1995 ini, protagonis yaitu Eliot Ness, tapi bukan tokoh sejarah atau bahkan palsu dari TV dan film. Ini yang mengambil pemimpin terkenal Untouchables yang dibawa turun bos geng Chicago Ai Capone yang berbeda dari apapun yang terlihat sebelumnya. Alih-alih yang mengambil Scarface lama dengan kasus pajak, Ness yang melukai case turun dengan adu Scwarzeneggerian, yang menyembelih selusin atau lebih mafia seorang diri sementara begitu mabuknya dia yang hampir tidak bisa berdiri. Dua puluh tahun kemuidan, Ness yang merupakan hantu mantan polisi yang menjalankan restoran dan mencoba untuk melarikan agen poker online diri dari masa lalunya, yang meliputi teman yang dibunuh, lampiran yang tidak sehat untuk seorang istri teman yang sudah mati, dan banyak minuman keras dan rasa bersalah. Semua ini ynag rumit oleh fakta bahwa Capone yang baru saja dibebaskan dan meminta musuh lamanya untuk membantu menemukan putrinya yang telah diculik oleh kultus jahat yang diculik, dimutilasi, dan kadang-kadang membantai anak-anak kecil.

Semua dalam semua, itu merupakan tampilan yang inovatif pada ikon Amerika yang menyeberang dengan pembunuhan berantai saga yang lebih modern. Tapi itu yang juga jenis off-putting karena semua orang yang tahu kisah Ness dan Capone yang memiliki dekade acara TV dan film. Aku yang akhirnya datang untuk menghargai ini dengan sudut pandang baru anehnya pada karakterku yang pikir aku tahu, meskipun aku tidak pernah benar-benar meninggalkan gagasan  bahwa semua messing dengan sejarah yaitu semacam tidak perlu. Versi Ness yang hanya Breach berbagi nama dengan orang yang nyata, dan yang sama berlaku untuk Capone. Yang menukar Chicago untuk Santa Esperanza yang juga merupakan pilihan yang aneh mengingat pengguna nama asli untuk karakter utama. Mengapa tidak pergi satu cara atau yang lain?Melakukan keduanya yang membuat seluruh cerita yang merasa agak off-kilter, tanpa tujuan yang nyata.

Friday, October 30, 2015

Alien - Isolation

Ini merupakan langkah pertama menuju permaian Alien yang selalu kamu Tony Hawk's Pro Skater 5 inginkan. Tapi itu, langkah yang pasti kecil.

Mengingat hal yang buruk dari beberapa pertandingan besar terakhir yang diatur dalam alam semesta Alien, namun, itu merupakan salah satu sambutan. Pengembang Creative Assembly yang memahami bahwa permainan Alien ada tanpa takut, tanpa ketegangan apa-apa. Semburan tembakan semua yang lebih efektif bila diam mendahului yaitu dan pemandangan dari luar bumi halitotic yang hanya bermakna jika itu merupakan bahaya - untuk mana yang ada bahaya, ada sensasi. Dan Alien : Isolation sesekali menangkap kedua yang memilukan rasa takut dan kenyamanan sesaat melarikan diri. Setiap napas yang bisa menjadi yang terakhirmu. Dan sehingga kamu yang menikmati masing-masing.

Oh, tapi bagaimana aku berharap saat ini lebih umum pada Alien : Isolation, yang bukan untuk mengatakan bahwa pertemuanmu dengan ikon xenomorph sendiri yang tidak bermasalah, aku akan mendapatkan masalah tersebut kemudian. Tidak ada - itu merupakan berkelok-kelok yang tak berujung di antara yang bukti yang merepotkan, banyak yang dimaksudkan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban yang jatuh ke sebuah kesamaan untuk membangun ketegangan, tapi sebagian besar korban the best review yang jatuh ke sebuah kesamaan neverending. Aku yang katakan neverending, tetapi dalam kenyatannya, Alien : Isolation ke akhir frustasi pincang setelah berjam-jam lebih dari itu yang dapat mendukung. Ini layak empat jam dari ide yang bagus yang membentang ke jam 14-plus dari gameplay siluman berantakan, klise video game berderit, dan eksplorasi lemas.

Apa yang membuat Alien : Isolation sehingga akhirnya mengecewakan yaitu bahwa ketika itu. Kamu Ellen Ripley putri Amanda, yang mencari informasi tentang nasib ibumu kapal Sevastopol, sebuah stasiun ruang angkasa yang terlantar rumah bagi populasi yang tersisa dari korban yang gugup dan menggeram, air liur Xenomorph drone. Permainan yang mencapai puncaknya dalam tingkat terstruktur sebagai permainan kucing dan tikus, pengecoranmu, ArmA 2 tentu saja, dalam peran tikus yang kurang bertenanga. Kamu yang berjongkok, menyelinap, dan mengintip di sekitar sudut-sudut dan di atas peti dari sudut pandang orang pertama, menghindari tatapan samping dari makhluk menakutkan yang memberikan waralaba namanya.

Thursday, October 22, 2015

Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk Pro Skater 5 yang sejenak mengingat kebesaran permainan sebelumnya dalam serinya. Skating disekitar dan mencari peluang untuk menguji kreativitasmu dan reflek yang kadang-kadang sebagai menyenangkan hari ini seperti 10, 15 tahun yang lalu. Namun, saat-saat planetary annihilation kegembiraan yang singkat. THPS5 permainan yang penuh harga yang terasa seperti sebuah rilisan alpha. Mekanisme inti yang ada, tetapi sistem pendukung yang setengah matang dan reyot.

Bagi siapa saja yang memainkan game Tony Hawk di masa lalu, skating, menarik dari trik dan membentuk combo di THPS5 yang akan datang secar alami, dan dapat diakses untuk pendatang baru, juga. Grinding yang telah dibuat sedikit lebih sulit, namun, karena tombol yang sama yang digunakan untuk menggiling juga terikat dengan aksi slam yang baru, yang memaksa skater dan papan mereka ke bawah. Kamu yang dapat menggunakannya untuk keuntungan mu jika kamu telah mistimed jarak antara lepas landas dan mendarat selama combo, tetapi kamu yang tidak bisa lagi penyangga menggiling sementara di udara karena kamu langsung turun ke bawah.

Tentu saja, sesi skating sebagai yang baik lokasi mereka the best review yang mengambil tempat, dan delapan peta dalam THPS5 yang terlalu kecil, kurang dalam kesempatan yang menarik. Mereka juga jelek, dengan tekstur yang buruk ditarik dan tekstur konstan pop-in. Setelah beberapa menit dengan masing-masing peta, kamu yang telah melihat cukup banyak segala sesuatu yang ada untuk dilihat. Menarik off combo yang sering membutuhkan identifikasi serangkaian benda longgar yang terhubung yang dapat kamu giling pada antara air-based trik, dan ada beberapa yang cerdik tersembunyi untuk ditemukan, tapi tak dekat sebanyak pada pertandingan terakhir, yang bangga diisi dengan sulit yang menemukan rahasia dan peluang combo.

Beberapa peta yang akan melemahkanmu dengan cara-cara yang lain di luar kurangnya elemen yang menarik. Ini semua yang terlalu mudah memukul jalan atau melompat dari benda-benda yang lain, hanya untuk menemukan bahwa kamu yang sudah di luar batas. Ini terasa tidak adil, karena daerah ini yang sepenuhnya diberikan dan dicari untuk diakses. Kegelisahan kamera THPS5 yang ketika kamu naik di atas medan kasar - atau setiap kali permainan Dragon Quest Heroes - The World  Tree's Woe and the Blight Below terasa seperti itu. Ada saat-saat bahwa kamera itu begitu gemetar dan membingungkan bahwa aku harus berhenti bermain untuk mengekang ketidaknyamananku. Frame rate yang juga merupakan masalah, yang mengejutkan mengingat grafis yang sederhana dan permainan yang usang. Ini tidak biasa bahwa kamu yang jatuh melalui geometri, klip melalui itu dan merusak kombo, atau menjadi korban kebiasaan fisik anomali.

Monday, October 19, 2015

Planetary Annihilation

Total Annihilation yang pergi ke intergalaksi, dan pada hyperspeed. Itu, singkatnya, menjelaskan Annhilation Planetary, penghormatan Uber Entertainment untuk salah satu Kalimba dari semua waktu yang tersebar real-time game strategi. Permainan ini yang dilengkapi dengan beberapa perangkat tambahan kunci, bagaimanapun, termasuk kecepatan menantang dan musuh kecerdasan buatan, yang bersama dengan bola penuh planet kartun dan bulan yang menjabat sebagai medan pertempuran. RTS pendatang baru yang akan memiliki tepat dan manual, seperti yang akan taktik yang lebih memilih untuk berpikir sebelum mereka klik. Namun kecepatan, kesulitan dan inovasi peta yang membuat Planetary Annihilation yang tumbuh padamu.

Aku yang tidak akan mengatakan begitu pada dini, meskipun. Pemusnahan planet steamrolled ku awalnya. Permainan ini yang dilengkapi dengan sedikit jalan dokumentasi. Tidak ada tutorial dalam game; semua primer yang kamu dapatkan sebelum dijatuhkan pada sebuah planet yang berasal dari vidoe buram yang nyaris tidak mengisyaratkan apa permainan yang ditawarkan. Untuk mencari hal-hal, kamu yang harus menonton satu jam atau tiga video YouTube dan mencari di Internet untuk tipsnya. Sampai kamu meneliti, kamu the best reivew pakan ternak meriam di peta setelah peta. Pemusnahan planet yang sagnat membutuhkan turotial yang tepat yang memungkinkan pemain mencelupkan jari mereka ke dalam perairan dalam; "melompat dengan kepala pertama" pendekatan yang tidak bekerja dengan permainan ini yang tak kenal ampun.

Rumus RTS yang mendasari akrab, setidaknya. Seperti pada Total Annihilation, kamu yang mulai dengan komandan raksasa yang memiliki kekuatan untuk membangun berbagai bagian markasmu, termasuk kendaraan dan robot pembangunan, pembangkit listrik (energi yaitu salah satu sumber daya), extrators logam (metal yaitu lainnya), menara laser, dan seterusnya. Setiap faksi dipimpin oleh salah satu bos ini, sehingga kemenangan datang ketika kamu Fluster Cluck meledakkan wannabes Transformer ini yang menjadi puing-puing. Ada perkembangan sederhana di sini. Kamu yang mulai dengan komandan dan kemudian membuat kendaraan FABRICATOR dengan akses ke cetak biru fasilitas lebih dan pabrik yang ditingkatkan yang dapat engkol keluar besar dan lebih baik tank, pesawat, bots, kapal dan persenjataan orbital dan kapal. Maka kamu membuat  versi lanjutan dari semua hal ini yang menangani tugas berat yang menyebabkan bahkan tentara yang lebih tangguh.

Sunday, October 11, 2015

Kalimba

Kalimba yaitu kehilangan kedua pengisi dan lemak, prestasi terutama mengesankan untuk sebuah permainan yang memaksamu untuk mengontrol beberapa karkater sekaligus. Tidak seperti bnayak platformers yang memungkinkanmu merasa nyaman dengan gameplay mekanik yang baru diperkenalkan di beberapa tahap, pengembang Kalimba ini, Press Play, yaitu terus-menerus ingin menunjukkan sesuatu yang baru di setiap daerah. Sebagai contoh, satu tahap yang memperkenalkan karkater swapping, sementara yang lain pahlawan membesarmu LBX yang sampai empat kali dalam ukuran normal. Ini pendekatan terutama efisien, tidak hanya dibandingkan dengan petualangan side-scrolling, tetapi juga ketika diukur terhadap upaya platforming sebelum Press Play seperti Max : THe Curse of Brotherhood.

Apakah mereka menjadi kristal, bola atau zamrud, hamburan yang berbahaya dari barang-barang berharga yaitu time-honored game petualangan premis. Dalam Kalimba, katalis yaitu dukun yang jahat, yang tujuannya menganggu getaran yang baik pengaturan Poker Online pulau ini yang menyederhanakan kemiripan dengan penganggu yang menendang lebih sandcastle orang lain. Secara khusus, dukun yang memecah totem menjadi bagian-bagian hewan yang terpisah, menyelimuti pulau dikegelapan. Protagonis yang sama polos bertugas mengambil potongan totem disebut Shaman Lady, pada dasarnya hanya penanda bahwa perjalanan di seluruh tahap pilihan layar. Pahlawan yang nyata merupakan totem yang melintasi dengan sangat berbahaya di tingkat dua dimensi Kalimba ini. Kamu yang diberitahu bahwa Shaman Lady mengontrol totem ini, tapi itu single-sentece fakta sebagai yang tidak perlu sebagai wanita sendiri.

Dari tahap pertama, Kalimba yang terlihat seperti dua pertandingan platforming yang membagi horizontal di tengah. Tujuan yang mendapatkan ke ujung lain dari tingkat yang cukup sederhana; tantangannya yaitu abhwa bagian yang tidak pernah sama dan kamu yang mengendalikan dua karakter totem dengan tongkat kontrol tunggal. Dengan tingkat yang melimpah di kolam yang mematikan lava hitam (di antara yang banyak dengan bahaya lain), belajar untuk bergerak satu totem tanpa membahayakan yang lain menjadi tugas yang sangat membingungkan.

Rasa baru dari mengendalikan dua karkater sekaligus yang dilupakan awal Kalimba dengan pengenalan warna senada. Seperti pada Outland dan Ikaruga, pencocokan warna yaitu penting, dan menyentuh warna yang bertentangan dengan Persona Q - Shadow of the Labyrinth totem mu yang fatal. Kamu yang sering memiliki waktu untuk merencanakan langkah selanjutnya, tapi ada banyak momen tanpa kemehawan ini. Ketika kedua karkater yang diluncurkan dari meriam dan dikirim terbang melalui beberapa kemahiran karakter swap color-matching, sering dalam suksesi cepat. Salah satu kebahagiaan merangsang Kalimba yaitu bagaimana imbalan kehadiran pikiran dan kemampuan untuk berpikir dua atau tiga langkah di depan. Tetapi ketika kamu mencoba untuk merencanakan empat atau lebih langkah di depan, kamu yang dihukum karena terlalu pintar. Akibatnya godaan untuk mengakali panggung (dan dengan perpanjangan, pengembangan) selalu hadir.

Thursday, October 8, 2015

LBX : Little Battlers eXperience

Level-5' LBS : Little Battlers eXperience ini yang merupakan RPG sederhana berdasarkan acara anak populer tentang robotmerchandisable yang kecil. Tapi jauh di dalam, apa yang kamu temukan yaitu action-RPG yang kompleks dan mengibur yang pernah sepenuhnya dikianati oleh sifat premisnya. Sementara pilihan desain kikuk LBX yang sering menahannya, itu yang mengejutkan rating poker indonesia melebihi tayangan awl dengan presentasi yang menarik, pertempuran yang memuaskan, banyak kustomisasi yang mendalam.

Cerita LBX yang terjadi di dunia futuristik dimana anak-anak bermain dengan LBX, yang robot miniatur dibeli eceran digunakan untuk melawan dalam pertempuran yang kompetitif. Ini yang mengikuti petualangan Van Yamano, anak - yang setelah diberi LBX rahasia yang kuat - yang menjadi terlibat dalam komplotan untuk menyelamatkan dunia dengan teman-temannya. Meskipun memiliki sesekali murahan ketukan narasi yang melodramatis, cerita LBX yang berhasil tetap menarik berkat narasi serba baik, karakter yang menarik, dan tiba-tiba penjahat simpatik. Cerita ini yang juga dilengkapi dengan visual warna-warni yang membawa dunia dan LBX yang hidup.

Dalam LBX, kamu yang menghabiskan waktu mu berjalan di sekitar kota Toki, yang memajukan cerita dengan menjelajahi daerah penjara corridor-heavy diisi dengan pertemuan acak, yang mendapatkan karakter baru dipesta mu, menantang sesama poker rating indonesia terpercaya pengguna LBX ke perkelahian, dan kadang-kadang menyelesaikan sisi-quest untuk mendapatkan item khusus. Sebagian besar pengalaman ini sebagian besar apa yang kamu harapkan dari JRPG yang khas, tapi apa yang memberikan LBX daya tarik yang unik yaitu pusat utama; pertepmuran LBX.

Pertempuran LBX yang berlangsung dalam kardus benteng, yang skala arena miniatur yang berfungsi sebagai medan perang pertempuran utama untuk memerangi. Tergantung pada apa yang "pengaturan" permainan panggil, pertempuran yang bisa disetting dalam berbagai format yang berbeda, seperti 1v1, 3v3 atau yang terbaik 3 dari 5. Di mulai pada dunia game melalui scripted atau pertemuan acak, kamu yang pergi ke pertempuran dengan pesta hingga tiga pengguna rating poker online LBX dari kelompok mu dengan serba cepat real-time tempur dimana perkelahian mu melawan musuh LBX yang menggunakan berbagai senjata yang berbeda, seperti senjata pedang, tombak, senapan, dan mesin. Combat yang merupakan benar-benar menarik karena kecepatan dan sifat yang kacau, terutama selama pertandingan 3v3 ketika LBX yang zipping sekitar dan menyerang dari semua sisi.

Wednesday, September 30, 2015

Hatred

Hatred yaitu makanan yang sempurna untuk "apa yang orang lain pikir aku lakukan atau apa yang orang tua ku pikir aku lakukan" meme - meme yang akan mencakup kotak kecil untuk "apa yang media pikirkan tentang Hatred", "apa yang dilakukan oleh orang 14 tahun yang berpikir Hatred", " apa yang para pengembang pikirkan tentang Hatred", dan sebagianya. Tapi ada yang benar-benar hanya satu kotak cara bermain poker online yang penting, dan itu akan menjadi salah satu di kanan bawah. "apa Hatred sebenarnya."

Inilah Hatred yang sebenarnya; sebuah isometrik semi-open street-level yang dimana kamu membunuh nomor yang ditunjuk dari lawan yang semakin ketat sebelum maju ke daerah berikutnya. Kamu yang memiliki tiga senjata utama - yang kamu bertujuan dengan stick analog pada gamepadmu - serta granat dan kemampuan untuk menghindar. Dasar-dasar yang tidak terlalu berbahaya dari iterasi yang pertama top-down dari Grand Theft Auto; Hatred yaitu, seolah-olah setidaknya, trial-and-error pemecahan masalah kinetik Hotline Miami. Kamu yang dapt mengarahkan berbagai kendaraan, tetapi mereka yang mengendalikan seperti timah; untungnya, mengemudi yaitu opsional, kecuali satu tahap di dekat akhir yang dimana kamu mengendalikan van SWAT.

Hatred itu telanjang, Sin City estetika yaitu tercela, dan jumlah objek yang dirusak menakjubkan. Dalam banyak hal yang lainnya, namun, ada sedikit berharga untuk mengatakan tentang Hatred; tindakan yang sederhana, tingkat kekuarangan yang menyakitkan variasi dan eskalasi senjata dan sering linearitas yang hanya memperburuk rasa bosan. Kamu yang hanya berjalan melalui lingkungan di pinggiran kota dan duniawi lokal lainnya, memotong ke bawah siapa yang mungkin terjadi untuk berdiri antaramu dan jumlah yang pembunuhan ditugaskan ke kamu. Tidak ada momen bintang lima yang mendebarkan dimana helikopter berputar atau SEAL Team Six yang muncul; ide permainan dari berbagai untuk memperkenalkan musuh lapis baja yang tidak mati setelah ditembak hanya sekali. Hatred yang telah kamu tembak hampir tanpa henti pada saat sama enam atau tujuh jenis cara curang bermain poker online indonesia korban selama bebeapa jam, dan kemuidan berakhir Esteika samping, itu yang merupakan benar-benar spektakuler, dan setiap kenikmatan primalmu yang mungkin akan mengalami habis oleh tahap ketiga.

Dan sehingga kamu yang memilikinya. Hatred yang merupakan kebosanan 80-an gaya arcade game dengan visual yang sangat baik. Ada puluhan yang lebih baik, game yang murah yang melakukan Hatred yang tidak, yang meninggalkan salah satu alasan mengapa orang mungkin ingin memainkannya; target utamamu yang tidak bersalah, terutama bersenjata, uncharacterized warga sipil yang dijalankan, berteriak, menagis, memohon belas kasihan, dan bertahan eksekusi brutal agar kamu - Antagonis - untuk tetap hidup. Tidak seperti di Grand Theft Autio V atau Saints Row, yang tidak ada bahkan upaya filmsiest untuk memeberikan panghalang yang tak nyata. Pengamat yang bukanlah korban sederhana kerusakan jaminan; kamu yang secara eksplisit yang diperintahkan untuk membunuh, "memberishkan" dan "mengeksekusi" yang tidak bersalah hack poker online indonesia. Problematik, Hatred yaitu tidak menyenangkan untuk dimainkan. Itu yang berusaha daya fantasi yang datang bukan dari kegembiraan superhumanity, tapi dari pembantaian dan dari dirinya sendiri, dan tidak seperti mendengarkan album Slayer atau menonton Henry : Portrait of a Serial Killer, yang ini bukan pengalaman yang pasif. Best of luck untuk siapa yang bisa menjawab pertanyaan mengapa Hatred yang dimaksudkan untuk menjadi, dengan kata pengembang sendiri, "kesenangan game murni".

Sunday, September 27, 2015

APB

Ada saat-saat dimana aku menemukan APB dengan hatiku berdebar keluar dari dadaku, mengalahkan lebih cepat dari serangan senapanku yang bisa menggobosngkan amunisi. APB ini San Paro merupakan kota online yang dimana para penjahat melawan polisi di jalanan, kedua belah pihak 10 poker indonesia player-controlled. Ketika berhasil, itu sangat menarik. Masalahnya, yaitu tidak bekerja.

Pada dasarnya, itu permainan tentang penembakan dan mengemudi. Pemain dari kedua belah pihak yang harus membuat jalan mereka ke titik di peta, memotong ke bawah perlawanan antara mereka dan tujuan mereka.

Mengambil pekerjaan yang menciptakan penanda tujuan di lokasi yang jauh. Mendapatkan ada sederhana; jalan-jalan yang penuh mobil dengan mudah nickable. Setiap pemain yang juga memiliki garasi pribadi mereka sendiri kendaraan equippable ditempat parkir yang ditetapkan disekitar kota.

Jadi, aku yang punya 30 detik mengemudi sukacita pada awal setiap misi. Aku yang akan menelepon sedanku PC gamer-emblazoned yang menjadi ada, memanjat, pistol mesin dan deru jalan keluar itu, yang menembak sirene dan memompa tanduk. Lalu akhirnya aku 10 poker online indonesia 2015 berani belok kiri, skid ke deretan pejalan kaki dan sandal yang naik indah ke punggunnya.

Keringanan, tidak responsif dan dengan campuran aneh yang memahami oversteer kemudian parahnya, mobil APB yang merasa seperti remaja otomotif yang merajuk, tidak pernah bersedia melakukan apa yang kamu minta. Dalam sebuah permainan yang dimana kamu diharapkan untuk mendorong cepat setelah mobil lain mengemudi dengan cepat - dan kamu yang diharapakn untuk melakukan hal ini yang banyak - model penanganan yang sengaja sadis, memaksamu top poker online indonesia untuk rencana yang ternyata baik beberapa ratus meter sebelum persimpangan.

Peracikan frutrasi teeth-gnashing yang merupakan pendekatan kota untuk pemandangan. Untuk menentukan pendekatan ke dalam satu kata, aku yang datang dengan 'tidak koheren'. "Pagar kawat besar, kamu dapat melewati. Kawat pager kecil?Nomor kotak pos, lampu jalan, trotoar?Semua permainan yang adil untuk dihancurkan. Kayu cable-spools?Melesat ke lantai. Masuk akal, disebuah planet yang dimana tidak ada yang masuk akal.

Saturday, September 19, 2015

Lego Pirates of the Caribbean

Aargh, aku hearties. Aargh. Di hampir setiap jalan, Lego Pirates merupakan salah satu Cara Melihat Poker Admin ikut Bermain yang terbaik dari seri Logo Whatever, dari sombongnya Jack Sparrow untuk kisaran epik lokasi dari film.

Itu yang lucu, menceritakan kembali menirukan dari ini yang benar-benar lucu. Bahkan pertempuran tradisional yang sangat dasar terasa aneh memuaskan sebagai swordfighting kartun, yang sangat terbantu dengan tema yang sangat baik pertempuran yang langsung dari soundtrack film asli. Masalah utamanya yaitu, seperti biasa, bahwa seri Lego yang mennunjukkan sebanyak minat mengubah rumus sebagai Brother yang tertawa, dan apapun yang menanggu mu tentang game sebelumnya yang asih akan sampai kamu menemukan objek strategi poker indonesia yang tersembunyi yang relevan. Ai yang tetap mengerikan. Yang dimana Lego Pirates yang mengambil langkah dalam desain tingkat, yang kedua gel sempurna dengan gaya dan karkater film; dan memberikan beberapa yang menakjubkan set-piece.

Sayangnya, seperti menghibur semua ini, Lego Pirates yang merupakan salah satu port dodgiest dalam memori yang baru, dengan waktu loading yang lama. Masuk ke permainan yang membutuhkan waktu beberapa menit, seperti halnya menunggu tingkat individu dan banyak cutscenes mereka. Yang masih ada dukungan online untuk modus dua pemain, dan - setidaknya pada saat penulisan - keberuntungan bahkan menemukan versi PC di toko, meskipun tersedia di Play.com dll.

Ketika Jack yang akan berulang kali menampar strategy poker online wajahnya oleh krunya, kemudian menendang keras bola untuk mengukur baik, sulit untuk tidak bersimpati. Satu-satunya perbedaan yaitu bahwa kamu tidak melakukan apapun yang layak mendapatkannya, kecuali memilih untuk bermain permainan pada PC.