Tuesday, November 24, 2015

Need for Speed

Need For Speed seri selalu menjadi sesuatu dari bunglon. Pada berbagai titik, itu yang merupakan simulator kejaran polisi, track pembalap realistis, dan bahkan tindakan film Cannonball Run-style di atas roda. Ini Need For Speed yang terbaru mengikuti jejak yang pertama Fast and Furious film oleh menjelajahi dunia white-kunckled dari balapan jalanan ilegal. Sementara Medal of Honour itu bukan pendekatan yang sama sekali baru untuk seri (Underground yang tertutup dengan budaya mobil tuner yang lebih dari satu dekade yang lalu), itu tidak membuka jalan baru beberapa untuk Need For Speed arcadey tetapi bernuansa gaya racing - terutama dalam perkembangan dan kustomisasi sistemnya.

Pada satu titik selama permainanku, namun, aku yang menabrak dinding. Metaforis. Aku sudah membangun sahamku Subaru ke tuner yang tak terbendung selama hampir 15 jam pada saat itu, tapi apapun alasannya, aku tidak bisa melewati misi cerita yang paling baru dibuka. Aku mencoba untuk retried sampai akhirnya aku memutuskan untuk menggiling melalui peristiwa sisi yang lebih kecil untuk mendapatkan beberapa "rep" dan uang tunai. Mata uang ekstra ini, aku berharap, mungkin biar meng-upgrade cara untuk kemeangan. Aku the best review akhirnya menaklukkan misi mereka, dan dalam prosesku belajar dua pelajaran yang sangat berharga; menggunakan satu "seimbang" naik untuk kedua hanyut dan ras acara yaitu ide yang mengerikan pada tingkat yang lebih tinggi, dan meskipun semua omong kosong Need For Speed yang aku lalui, aku selalu bersemangat untuk menyelam kembali.

Permainan yang jauh dari sempurna, tetapi pada titik-titik, benar-benar luar biasa. Itu jaw-dropping visual, yang memompa andrenalin audio dan penanganan yang highly-customizable yang membuat berteriak di jalan-jalan gelap dari Ventura Bay sebuah sensasi intens. Rasa kepemilikan yang datang dengan tuning naik tunggal untuk kesempurnaan bukan hanya meraih kendaraan flashiest yang tersedia terbukti sangat bermanfaat. Bahkan hanya kecepatan yang menakjubkan dari kendaraan upgrade yang membuat mengemudi pada Need For Speed benar-benar mencekam. Ini dasar dari gameplay yang memuaskan jangkar pengalaman, sedangkan sisanya dari Need For Speed spesifik yang menjalankan keseluruhan dari sama yang luar biasa untuk menghancurkan controller yang frustasi.

Pengambilan narasi konyol namun anehnya menawan; cutscene live action yang berisi hit setelah memukul akting kaku, dialog canggung, dan fistbumps Never Alone beralasan tanpa memajukan sesuatu yan menyerupai plot. Keganjilan, tidak ada adegan ini yang benar-benar terjadi pada mobil, dan untuk beberapa alasan, setiap satu dimulai dengan seseoran yang tibak dan berakhir dengan orang lain yang meninggalkan, dengan mungkin 30 detik dari percakapan di antaranya. Namun entah bagaimana, awak pembalap ketidakcocokan ini benar-benar tumbuh padaku. Pada akhirnya, aku akan sepenuh hati memeluk hangat, ramah corniness mereka, meskipun aku masih tidak tahu apa cerita itu tentang. Kehadiran penjahat atau saingan mungkin telah meningkatkan investasiku, tapi setidaknya kamu dapat melewatkan setiap adegan yang mulai menyeret.

Saturday, November 21, 2015

Medal of Honour

Kutpian Medal of Honour : Sergeant First Class xSN1PERRx, yang berpura-pura tentara videogame, dibedakan dirinya dengan tindakan yang tidak cukup atas Call of Duty saat bertugas di Afghanistan sebagai megasoldier super-secret yang diam-diam beroperasi Galak-Z pada Unit "Tier One", kadang-kadang beralih otak untuk menjadi garis depan yang belajar tetnang kesia-siaan perang dan hal-hal seperti itu.

Sergeant xSN1PERRx yang menghabiskan delapan jam berjalan dengan susah payah di sekitar geografis akurat tetapi mengkhawtirkan beige zona pertempuran di Afghanistan selatan. Saat bertugas mengenakan kulit dari kedua operator Tier One dan Army Ranger, ia yang disergap berulang kali oleh aliran tak terbatas dengan pejuang Taliban. Menghadapi serangan layu mereka, Sergeant xSN1PERRx yang mampu mengidentifikasi dan klik pada masing-masing kepala mereka pada gilirannya sampai mereka jatuh dan tubuh mereka yang menghilang.

Sergeant SN1PERRx yang rela memberikan hidupnya, memilih untuk melemparkan dirinya ke ruang yang melambaikan senapan setelah rekan tim yang menyuruhnya untuk menggantung kembali, karena ia bosan menatap lagi batu coklat. Badassishness the best review yang lura biasa dan kemampuan ouse-wielding yang sesuai dengan tradisi tertinggi layanan video game dan mencerminkan kredit besar atas dirinya dan kredit yang diterima pada Medal of Honour pengembang ini. Sekarang dia sudah mati, 75% OMGLOL.

Mari kita sejenak untuk memberi hormat saudara kita yang jatuh. Apakah kamu memberi hormat monitormu?Baik. Medal of Honour yang sangat ketat tentang hal semacam itu. Ini merupakan penembak yang dibuat dengan keterlibatan erat tentara kehidupan nyata; pasukan khusus sehingga diklarifikasikan yang sebelum pertandingan ini dirilis, penerbi EA yang hanya bisa menunjukkan mereka dengan wajah mereka yang tersembunyi dan suara mereka yang bertopeng. Masukan mereka yang dimaksudkan untuk memberikan permainan rasa hormat dan pemahaman bagi para prajurit yang terlibat.

Ini merupakan garis halus untuk berjalan, merenungkan sifat prajurit dalam permainan tentnag memasukkan peluru digital di tengkorak, dan Depkes yang tersandung teratur. Kadang-kadang, ia pergi cengeng, sentimentalitas terbuka tahun kerjasama medan squidged ke template penembak yang pas. Ada banyak cod yang berarti man-glances yang merasa terpaksa, penghilang di atasmu yang baik menembak waktu dengan cinematic slow--aced.

Di sisi lain, upaya untuk bahkan konflik dan memindahkannya dari barang vs penjahat yang dirusak oleh pendekatan hitam dan putih. Hampir setiap jiwa yang tinggal di wilayah Afghanistan selatan permainan dari Takur Ghar yang membawa menembaki mu dalam milidetik dari mu tiba di daerah mereka; mereka yang bukan kambing. Jika Medal of Honour ini jumlah musuh bahkan samar-samar akurat, pasukan koalisi pada Afghanistan persenjataan 700-1. Pejuang yang baru muncul menjadi ada setiap beberapa detik dalam permainan panjang dan Metro Redux berulang-ulang membela sampai tujuan ekstrasi. Sketsa ini yang tegang tapi melelahkan; dalam pertempuran nyata mereka akan memo panik untuk detik kehidupan; di Medal of Honour, mereka klik klik klik dari belakang titik yang sama penutup yang sampai timer turun ke nol.

Friday, November 13, 2015

Galak-Z : The Dimensional

Galak-Z : The Dimensional yang menipu. Meskipun penampilannya sebagai penembak aracde 2D sederhana, yang lengkap dengan laser neon dan tembak-menembak yang panik, ada sesuatu yang lebih di bawah permukaan. Ini merupakan permainan teknik dan kesabaran, risiko dan imbalan, dan hanya memerlukan sebanyak pemikiran seperti itu yang split-second Fairy Fencer F waktu. Ini lebih dari pertandingan tinju yang dihitung dari baku tembak serampangan. Sederhananya, Galak-Z yaitu pengalaman belajar yang konstan, dan mengatasi kesulitan yang membutuhkan penguasan sistem yang bernuansanya.

Galak-Z yang terinspirasi oleh anime, dan terstruktur seperti itu juga. Pada rilis, ada empat musim, masing-masing yang menjabat sebagai tindakan dalam cerita sci-fi. Kamu yang bermain sebagai A-Tak, seorang pilot yang mengirim kehanyutan ke pelosok ruang setelah pertempuran bencana dengan tentara Imperial yang kuat. Dalam rangka untuk kemajuan, kamu yang harus menyelesaikan misi yang dihasilkan secara prosedural, yang berfungsi seperti episode dalam arti TV tradisional. Dengan menyelesaikan lima episode yang berturut-turut, kamu yang membuka musim baru yang permanen, dengan koridor sendiri yang acak dan bidang the best review asteroid untuk mengeksplorasi.

Tapi jika kamu mati, kamu yang kehilangan kemajuan mu, dan kembali ke awal musim mu saat ini. Dan selama aku 20 jam dengan Galak-Z, aku yang sering mati - hampir 30 kali. Ini yang brutal, yang menghukum permainan, dan kekalahan semua yang lebih memilukan karena itu yang berarti kehilangan setiap upgrade ke kapalmu. Augmentations ini yang mempengaruhi berbagai kemampuan. Selama bermain - setelah aku sudah dipukuli musim akhir - aku yang masih dibayar dengan pola penyebaran untuk laserku, peningkatan kapasitas perisai, rudal yang menyala dan kesempatan untuk membekukan musuh. Dan aku yang masih mati.

Tapi pengembang 17-bit yang telah menciptakan sebuah sistem yang meminjamkan makna kematian mu, dan menciptakan lapisan strategi yang arcade-y yang memungkiri estetika Galak-Z. Koin kecelakaan yaitu mata uang koleksi yang tertawa dari bermain untuk bermain, dan mengumpulkan mereka yang berarti memulai musim dengan uang yang Gauntlet sudah di sakumu. Dengan menemukan Blueprint - barang yang tetap membuka untuk toko - kamu yang dapat memastikan bahwa senjata ampuh akan tersedia untuk memblei di awal, dan kamu yang tidak perlu menjelajah ke koridor berbahaya untuk menemukan mereka.

Tuesday, November 10, 2015

Fairy Fencer F

Secara konseptual, Fairy Fencer F yang tampakny akan kembali ke akar genre JPRG; permainan yang bergaya dengan cerita khas dan estetika Jepang. Pertimbangkan aliterasi dalam judul Fairy Fencer F, yang menyebutnya Final Fantasy ke pikiran, atau tim pengembangan game, yang mencakup komposer Nobuo Uematsu dan artis Yoshitaka Amano, yang baik dari ketenaran Blues and Bullets Final Fantasy. Bagaimana disayangkan, kemudian, bahwa Fairy Fencer F yang ada kembali untuk masa kejayaan JRPG, melainkan aneh, dengan upaya yang terdistorsi, terrifically yang menyenangkan dalam semburan tetapi terganggu oleh masalah teknis yang disayangkan. Fairy Fencer F yaitu kisah prajurit muda Fang dan pasangan perinya, Eryn. Sikap Fang yang berlebihan sinis dan menghina cenderung parut dalam hitungan menit yang dimulai permainan, yang dimana ia yang terus-meneruss mengeluh tentang jalan baru dalam hidup. Kamu yang melihat, karena permainan yang dimulai, Fang yang diceritakan oleh pemilik toko bahwa jika ia mampu menarik keluar pedang aneh yang tertanam di batu, ia yang akan diberikan setiap keinginan yang dia inginkan. Yang dia inginkan yaitu makanan lezat (obsesi perjalanan yang menjadi tidak lucu hampir seketika), tapi setelah menghendak keluar pedang, ia yang disambut oleh semi-amnesia Eryn, mengatakan ia merupakan pemain anggar legendaris dan diminta untuk membebaskan Dewi dunia darinya statis dengan mencari dan menggunakan kemurkaan, peri yang terjebak dalam mitos senjata. Kejengkelan Fang yang dimiliki beban seperti tiba-tiba turun pada dirinya yang dimengerti, tapi whininess yang melanjutkan dan apatis ini yang sagnat menjengkelkan the best review. Eryn yang lebih menyenangkan, meskipun saat wanita lain muncul ditempat kejadian dia yang masuk ke (sama tidak lucu) mode jealos-possessive-angry.

Aku yang segera bertemu Tiara, stuck-up, pemain anggar nakal yang pelabuhan rahasia mengerikan dengan genre standar. Dia yang berfungsi sebagai mesin eksposisi, mengajarmu tentang pesawat luar realitas yang dimana Dewi dan dewa jahat disegel dan memberikanmu sebuah penginapan gratis untuk memulihkan - ketika dia tidak menjadi bossy dan merendahkan. Perhatikan tema di sini?Mayoritas Fairy Fencer F yang mencor robek langsung Fantasy Life dari halaman Anime Character Tropes You Can Implement Easily. Cukuplah untuk dikatakan, dibutuhkan cukup banyak waktu sebelum karakter benar-benar menyenangkan bergabung rombongan. Anggota parti yang tertentu menjadi lebih toleransi seiring waktu, tapi sulit untuk mengguncangkan mereka pada kesan pertama.

Monday, November 2, 2015

Blues and Bullets

Santa Esperanza atau Sin City?Aku yang merasa sulit untuk membedakan antara dua bugs black-and-white pada episode pertama Blues dan Bullets, serangkaian petualangan lima bagian dari pengembang indie A Crowd of Monsters yang menetapkan nada neo-noir yang mencolok. Ada seperti banyak kamar shadow-streaked, jalan-jalan yang diguyur hujan, dan aksen merah berdarah seperti pada apapun scripted oleh Frank Miller, sementara plot diisi Alien dengan cukup psikopat, kekerasan yang mengerikan, dan dialog yang dicombali membuat Dashiel Hammett yang berguling dalam buku kuburannya. Ini yang merupakan seperti novel detektif yang baik dengan merebus meskipun beberapa pilihan scripting offbeat dan beberapa masalah teknis.

Sperti yang disebutkan di atas, lokasi yaitu kota fiksi yang pneuh kejahatan yang disebut Santa Esperanza. Tahun 1995 ini, protagonis yaitu Eliot Ness, tapi bukan tokoh sejarah atau bahkan palsu dari TV dan film. Ini yang mengambil pemimpin terkenal Untouchables yang dibawa turun bos geng Chicago Ai Capone yang berbeda dari apapun yang terlihat sebelumnya. Alih-alih yang mengambil Scarface lama dengan kasus pajak, Ness yang melukai case turun dengan adu Scwarzeneggerian, yang menyembelih selusin atau lebih mafia seorang diri sementara begitu mabuknya dia yang hampir tidak bisa berdiri. Dua puluh tahun kemuidan, Ness yang merupakan hantu mantan polisi yang menjalankan restoran dan mencoba untuk melarikan agen poker online diri dari masa lalunya, yang meliputi teman yang dibunuh, lampiran yang tidak sehat untuk seorang istri teman yang sudah mati, dan banyak minuman keras dan rasa bersalah. Semua ini ynag rumit oleh fakta bahwa Capone yang baru saja dibebaskan dan meminta musuh lamanya untuk membantu menemukan putrinya yang telah diculik oleh kultus jahat yang diculik, dimutilasi, dan kadang-kadang membantai anak-anak kecil.

Semua dalam semua, itu merupakan tampilan yang inovatif pada ikon Amerika yang menyeberang dengan pembunuhan berantai saga yang lebih modern. Tapi itu yang juga jenis off-putting karena semua orang yang tahu kisah Ness dan Capone yang memiliki dekade acara TV dan film. Aku yang akhirnya datang untuk menghargai ini dengan sudut pandang baru anehnya pada karakterku yang pikir aku tahu, meskipun aku tidak pernah benar-benar meninggalkan gagasan  bahwa semua messing dengan sejarah yaitu semacam tidak perlu. Versi Ness yang hanya Breach berbagi nama dengan orang yang nyata, dan yang sama berlaku untuk Capone. Yang menukar Chicago untuk Santa Esperanza yang juga merupakan pilihan yang aneh mengingat pengguna nama asli untuk karakter utama. Mengapa tidak pergi satu cara atau yang lain?Melakukan keduanya yang membuat seluruh cerita yang merasa agak off-kilter, tanpa tujuan yang nyata.